Пророк скверны Фелмист (Felmyst) - андедский дракон, третий босс в инстансе Sunwell Plateau. Внешне дракон похож на Сапфирона, а по повадкам - на Найтбейна.
После боя с Калекгосом рейд наблюдает за скриптовой сценой сражения Бруталлуса и синего дракона Мадригосы. Бруталлус побеждает, и труп Мадригосы остается лежать на земле. В момент смерти Бруталлуса его кровь заставляет Мадригосу подняться и переродиться в андеда - дракона Фелмиста.
Как и остальные боссы Санвела, Фелмист потребует от рейда максимальной концентрации, особенно это относится к хилерам.
Способности Фелмиста в наземной фазе:
Sunwell Radiance: как и каждый моб в инстансе, Фелмист имеет на себе бафф, введенный Близзардом против танков с высоким уровнем авойданс.
Шанс попасть босса (chance to hit) увеличен на 5%.
Шанс цели уклониться от атаки босса (dodge) уменьшен на 20%.
Босс не таунтится.
Cleave: фронтальный клив на 6-8к.
Corrosion: специальная атака босса, бьет на 10к по танку и вешает дебафф, увеличивающий дамаг по танку на 100%. Висит 10 секунд. Не рефлектится и не резистится.
Gas Nova: босс кастует газ нову, вешая на весь рейд дебафф, который раз в две секунды тикает по 3к натур дамаги и высасывает 1к маны. Диспелится.
Encapsulate: примерно раз в 30 секунд босс ярким лучом поднимает в воздух и заключает в магическую сферу случайного человека в рейде (включая МТ). Человек висит 6 секунд, и каждую секунду он, а также все игроки, находящиеся в радиусе 20 ярдов, получают по 3500 аркан дамаги (в сумме 21к). Эффект снимается айс блоком, бублом и КоШем. Цель энкапсулейта не может кастовать, но может пить банки и переключать стойки.
Noxious Fumes: аура дракона, тикает по всему рейду по 1к натур дамаги каждые три секунды весь бой (как в первой, так и во второй фазе).
Способности Фелмиста в воздушной фазе:
Demonic Vapor: в начале каждой воздушной фазы Фелмист кастует в случайного человека в рейде зеленый луч. Луч ездит по полю за убегающим игроком, оставляя за собой след. Из следа выползают многочисленные скелеты, которых должны собирать танки.
Луч и след бьют попавших в них на 4к натур дамаги. Луч длится 10 секунд, сразу за первым лучом босс сдает второй опять в случайную цель. Может так получиться, что два луча будут в одного и того же человека.
Green Vapor: дракон выдыхает зеленое облако, накрывающее примерно одну треть поля боя. Все игроки, попавшие внутрь облака, берутся под майнд контроль. Не диспелится, попавших в контроль можно только убить.
Enrage: через десять минут боя впадает в энрейж, увеличивающий дамаг босса на 500%. Рейд после этого живет очень недолго.
Тактика:
Бой чем-то похож на Найтбейна в Каражане - сначала дракон пулится на землю, потом взлетает и кастует гадости сверху, потом опять садится, и так далее. Если ваш рейд убил Бруталлуса, значит дпса для Фелмиста у вас хватит.
Сетап рейда:
Один танк босса (по ощущениям лучше варриор).
Один танк скелетов - хорошо одетый протекшн паладин.
Восемь-девять хилеров, как минимум три приста с Circle of Healing и не менее двух ресто шаманов.
Остальные дпс.
Пулл:
Перед началом боя Фелмист летает над поляной туда-сюда. Дракон может сагриться от неосторожного АЕ заклинания (например, Mass Dispel), поэтому будьте крайне осторожны с ними.
Пулл производится после того как все становятся на свои места для фазы 1 (наземной). Хантер мисдиректит дракона в танка.
Рейд становится пятью группами, не считая танка. Танк для простоты ориентирования занимает место на торчащем из земли ящике.
Группа 1 - группа танка без танка.
Группа 2 - мили.
Группы 3-5 - хилеры и ренжед дпс.
Очень важно на этой фазе занять абсолютно правильные позиции. Расстояние между группами 1 и 3, а также между группами 2 и 4 должно быть больше 20, но меньше 30 ярдов. Группы 1 и 2 должны находиться по возможности дальше друг от друга.
Люди в группах стоят в модельках друг у друга, каждая группа практически занимает столько места, сколько один человек. Это нужно для того, чтобы проще было прицеливаться масс диспелом.
Фаза 1 (наземная):
Две главные способности босса, пока он стоит на земле: газ нова и энкапсулейт. Когда рейд научится справляться с ними, считайте что босс почти убит.
Для диспела газ новы отводятся три специально выделенных приста. Группы расставлены таким образом, чтобы один прист масс диспелом мог снять нову сразу с двух групп. Первый прист диспелит группы 1+3, второй - группы 2+4 и третий - группу 5. Танка диспелит протекшн паладин.
Очень, критически важно, чтобы газ нова снималась мгновенно. Когда по таймеру боссмодов приближается время новы, диспелящие присты обязаны все бросить, прицелиться кружком масс диспела и ждать. Сразу после каста босса присты нажимают кнопку и снимают со всех зеленую гадость. Если все сделано верно, нова не успевает тикнуть ни разу. Один тик еще допустим, но два и больше - признак того, что что-то делается неверно.
Масс диспел может резиститься, в этом случае присты и протект пала додиспеливают нову руками.
Выгодно поставить на диспел шадоу пристов, чтобы не отвлекать холиков от непосредственно хила. К тому же шадоу присты все равно не могут нормально сдавать - не дотягивается майнд флай.
Вторая и главная проблема в наземной фазе (да и вообще в этом бою) - энкапсулейт. Цель этой абилки босса и группа цели вгребают очень много и очень быстро. Для предотвращения смертей хилерам придется сильно напрячься.
Итак, по таймеру подходит время энкапсулейта. У каждого из хилеров должна быть хорошо видна текущая цель босса. В момент, когда цель изменяется, присты с CoH подхватывают ее и начинают спамить туда как дурные: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шаманы вливают чайники в ту же группу, но не непосредственно в цель - от поднятого над землей игрока чайник не перепрыгивает на землю - далеко. Вся группа цели энкапсулейта глотает банку Major Arcane Protection Potion.
Если хил стабильно не успевает спасти цель энкапсулейта, рейд может одеть некоторое количество аркан резиста - тринкет, плащ с энчантом, нек. Частичный резист очень облегчит жизнь хилу, но, понятно, понизит дпс рейда.
За одну наземную фазу может быть один или два каста энкапсулейта.
На самом танке нужны два выделенных хилера - например, два паладина или паладин и друид. Танк вгребает гораздо меньше, чем на Бруталлусе, однако и здесь могут проходить очень неприятные комбинации ударов в сумме тысяч на 25.
В связи с тем, что по рейду постоянно проходит стабильный небольшой дамаг (аура босса), присты и друиды в свободное время должны по возможности держать на всем рейде хоты.
Фаза 2 (воздушная):
Через некоторое время дракон взлетает и начинается фаза 2. В этой фазе задача каждого в рейде - не умереть по глупости. Смертей можно избежать, если все будут знать свой маневр.
Непосредственно перед взлетом боссмод дает анонс и весь рейд старается очень быстро перестроиться на расстановку фазы 2 - танкующий паладин становится примерно туда, где была группа 5, хилеры сбегаются к нему, остальные рассредотачиваются вдоль огненных стенок.
Идея этого перемещения в том, чтобы очистить от лучей и зеленого следа центр поля. Человек, получивший зеленый луч, прижимается к огненной стене и бежит вдоль нее. Получивший второй зеленый луч тоже прижимается к стене и бежит в другую сторону (или в эту же, как получится). Главное, мгновенно убраться с центра поля. Не нужно стоять и заканчивать каст - убегайте сразу.
Из следа луча вылезают скелеты и уходят на хилеров. Если хилеры не хотят умереть, они должны стоять в зоне concentration (проще говоря, в луже), которую распускает танкующий скелетов паладин. Свободные танки собирают бегающих скелетов и приводят в ту же лужу. В момент, когда пошел второй зеленый луч (не раньше!) вся гоп-компания из танкующего паладина, хилеров, двадцати скелетов и лужи перемещается ближе к дереву. Здесь начинается АоЕ.
Примерно через 10 секунд после окончания второго луча Фелмист замирает в одной из шести точек своего облета и готовится сдать майндконтролящее облако - Green Vapor. Облако случайным образом сдается в одну из трех частей поля - "верх" (ближе к дереву), "середину" или "низ" (далеко от дерева). Специально назначенный человек следит за драконом и по его положению предсказывает, куда будет направлено дыхание. Рейд в этот момент располагается вдоль линии, разделяющей "верх" и "середину", ближе к "верху".
Если смотрящий за небом видит, что каст будет в область "верха", то есть туда, где сейчас стоит рейд, он кричит что есть мочи "ВНИЗ !!!11!". Времени убраться с пути облака есть буквально пара секунд, поэтому промедление здесь смерти подобно. Рейд по команде бежит что есть духу вниз (или по команде стоит на месте). Всего кастов облака три, и рейд должен быть готов к бегу три раза.
Научиться понимать куда попадет облако, не так-то просто. Представим себе, что вы стоите у корней дерева и смотрите на летающего туда-сюда дракона. Дыхание сдается из крайней левой и крайней правой точек его перемещения. Перед кастом дракон занимает определенную позицию, таким образом всего существует шесть позиций - три слева (верх, середина и низ) и три справа.
После окончания действия третьего облака игроки занимают свои позиции на фазу 1. Дракон приземляется и все начинается по-новой.
Некоторые мысли по поводу:
Бежать с кладбища быстрее, чем поднимать рейд.
Из-за большого количества беготни на второй фазе полезны энчанты на скорость бега или соответствующие метагемы. Друиды должны использовать тревел форм, а шаманы мгновенного волка (если есть).
Вам очень пригодится алхимик, умеющий ставить котелок с аркан потами. Когда уже пойдут попытки "на килл", аркан поты по кулдауну помогут рейду переживать энкапсулейт.
Добавлено (28.02.2010, 10:33)
---------------------------------------------
Главная чернокнижница алитесса, Леди саклораш М'ару
Eredar Twins или Близнецы – два босса, с которыми придется иметь дело в четвертом бою инстанса Санвел Плато. Близнецов зовут Lady Sacrolash и Grand Warlock Alythess.
Близнецы убиваются по очереди: сначала одна, затем вторая. После смерти одной из них оставшаяся в живых наследует некоторые способности умершей сестры. Таким образом, существует две тактики – убийство первой Grand Warlock Alythess считается более легким делом, зато убийство первой Lady Sacrolash дает рейду больше лута.
Мы будем описывать “обратную”, более сложную тактику.
Сетап рейда:
Мили танки: два для Леди Сакролаш. Танковать могут как варры, так и друиды.
Ренжед танк: один варлок для Алитесс.
Хилеры: потребуется 11 хилеров – 3-4 ресто шамана, 2 ресто друида, 1-2 холи приста и 3-4 паладина.
Мили дпс: одна мили группа.
Ренжед дпс: все остальные, хорошо иметь не менее двух шадоу пристов для помощи с отхилом.
Примерная конфигурация групп:
Группа 1: два мили танка, танкующий варлок и еще один с импом.
Группа 2: мили дпс.
Группа 3-5: хилеры рейда и ренжед дпс.
Требования к гиру:
Всем потребуется одеть PvP тринкеты, чтобы избежать последствий Conflagate. Цель этой абилки зависит от текущей позиции в агро таблице Леди Сакролаш, поэтому если хилеры будут осторожны и постараются не лечить на пуле слишком сильно, они могут PvP тринкеты не одевать.
Танкующий варлок одевается на стамину, а не в фаер резист.
Способности Lady Sacrolash (шадоу демон):
Confounding Blow (на танка): наносит 8-9к мили дамага и приводит танка в состояние замешательства (confound), похожее на эффект скаттер шота, но длящееся 6 секунд. Танк в этот момент ничего не может делать и сильно теряет агро. Второй танк в этот момент должен подхватить босса.
Shadow Blades (на танка): наносит 2.5-3.5к мили дамага и накладывает Dark Strike.
Dark Strike: наносит 1.5-2к шадоу дамага и вешает дебуфф, уменьшающий скорость передвижения на 10% на 10 секунд. Стакается до 5 раз.
Dark Touched: дебуфф, уменьшающий хилинг эффекты на игроке на 5%, стакается до 100%. Дебуфф настакивается после использования любой шадоу абилки босса. Снять его может только фаер дамаг по игроку.
Shadow Nova: AoE, целью которого является игрок, находящийся вторым в агротаблице Grand Warlock Alythess, обычно это кто-то из хилеров. Шадоу нова наносит 3000 шадоу дамага по всем в радиусе 10 ярдов. Кастуется раз в 30 секунд. Все в основном рейде должны получить это АоЕ, чтобы снять с себя дебуфф Flame Touched.
Shadow Image: суммонит маленькие копии Lady Sacrolash. С копиями ничего нельзя поделать, даже взять в цель. Они двигаются по направлению к случайному члену рейда и исчезают сами по себе через некоторое время. Всем, кто не связан с Lady Sacrolash важно находиться от нее как можно дальше, чтобы тени не успели до них дойти. Если же они все-таки дойдут, то наносят 2-3к шадоу дамаги и накладывают дебуфф Dark Touched. Помимо этого, тени используют Shadowfury.
Shadowfury: прок от мили атак теней (Shadow Image). Наносит 1.5-2к шадоу дамаги и станит всех в радиусе 8 ярдов на 2 секунды.
Способности Grand Warlock Alythess (огненный демон):
Pyrogenics: вешает на саму себя буфф, увеличивающий весь фаер дамаг босса на 35%. Буфф должен быть очень быстро снят (спеллстил, пурж, диспелл).
Flame Touched: огненная альтернатива дебуффа Dark Touched, накладывается от любого фаер дамага от Grand Warlock Alythess, тикает по 300 каждые три секунды и настакивается до 5к в три секунды, если его не снять. Дебуфф снимается, если игрок получит шадоу дамаг. В связи с этим, все в рейде/мили группе должны находиться в радиусе 10 ярдов друг от друга, чтобы шадоу нова накрывала сразу всех.
Conflagration: трехсекундный каст, направленный на одного из игроков, находящихся в агро таблице Lady Sacrolash (обычно это кто-то из первой тройки). Заклинание имеет неограниченный радиус, наносит цели 1600 фаер дамага каждую секунду и приводит ее в замешательство (confound) на 5 секунд. Для танка это означает потерю агро (см. выше описание Confounding Blow). Все стоящие в радиусе 8 ярдов также оказываются в conflagration. Использование PvP тринкета снимает все эффекты, включая тики дамага.
Blaze: кастуется на место, где стоит танк Grand Warlock Alythess. Зажигает на земле огненную лужу, наносящую тем, кто в ней стоит 2.5-3к фаер дамаги каждые 2 секунды. Варлок, танкующий босса, обязан все время бегать, чтобы не попасть в Blaze. Радиус блейза невелик – около 2-3 ярдов.
Flame Sear: накладывает на трех случайных игроков в рейде дебуфф, наносящий 1300 фаер дамаги каждую секунду на протяжении 6 секунд. Имеет неограниченный радиус. Grand Warlock Alythess кастует флейм сир каждые 10-15 секунд. Чтобы отлечить эту абилку, требуется хороший хил, поскольку дамаг от нее сильно увеличивается по мере накапливания дебуффов Flame Touched. Не стоит забывать, что каждый тик Flame Sear сам по себе накладывает новый стак Flame Touched.
Через шесть минут боя Близнецы входят в энрейж и убивают всех с одного удара.
Пулл:
Весь рейд за исключением мили и танков запрыгивает на бортик около верхнего края рампы и делится на две половины, в каждой половине по одинаковому количеству хилеров. Эти две группы прижимаются к колоннам по краям рампы. Внимание, тут очень легко упасть вниз, так что будьте осторожны!
Разделение основного рейда на две группы позволяет избежать ситуации когда шадоуфури станит сразу весь рейд, очень часто это приводит к потере танка или кого-то еще, поскольку прекращается хил.
Танкующий варлок спускается по рампе примерно до середины и пулит Grand Warlock Alythess. В эту же секунду один хантер сверху мисдиректит Lady Sacrolash в мили танка. После того как боссы пошли, варлок, танки и мили спрыгивают вниз и занимают свои позиции согласно купленным билетам.
Фаза 1:
Первая фаза длится до смерти Леди Сакролаш. Бой очень динамичный и каждому найдется чем себя занять. В этом отличие, к примеру, от Фелмиста, где дпс может половину боя смотреть телевизор, нажимая одним пальцем кнопку болта (бэкстаба и т.п).
Главное, с чем придется иметь дело рейду - конфлагрейшн. Раз примерно в 20 секунд Grand Warlock Alythess берет в цель какого-то игрока (обычно это кто-то в тройке по агро у Леди Сакролаш) и начинает трехсекундный каст Conflagration. За время каста этот игрок должен убежать дальше чем на 8 ярдов от кого бы то ни было. Если игрок не убежал, обычно это вайп, так как рейд сразу взрывается.
Если вы находитесь наверху рампы, бежать с конфлагом нужно в дверь за занавеску. Если вы мили, то убегайте в направлении от танков (см. картинку). Если вы танк, отходите под рампу и стараетесь никого не сжечь.
После того как каст конфлага прошел (вы убежали), на вас начинает тикать флейм дебафф. Этот дебафф нужно сразу снимать PvP тринкетом и после этого возвращаться на свое место. Одного и того же человека может конфлагать несколько раз, и если это происходит (тринкет не готов) хилеры обязаны дебафф отхилить. Самих хилеров в конфлаг кидает крайне редко, если они имели неосторожность сильно похилить на пуле. В связи с этим хилерам PvP тринкеты можно не одевать.
Вторая вещь, за которой нужно следить – шадоу нова. Как мы помним, рейд наверху разделен на две группы, чтобы избежать последствий массового стана от шадоуфури. В то же время, шадоу нова должна накрыть сразу всех, чтобы снять дебаффы Flame Touched. По этим причинам, человек наверху, в которого пошел каст шадоу новы, выбегает из своей кучи и становится посередине рампы так, чтобы нова накрыла весь рейд целиком. После того как нова прошла, игрок возвращается на свое место.
Может получиться так, что шадоуфури станит игрока с конфлагом в момент, когда тот бежит на свое место. В этом случае нужно стан снимать тринкетом и убегать со всех ног, дебуфф же после этого отхиливать. Если же тринкет уже на кулдауне, пиши пропало – это вайп.
В первой фазе основная нагрузка падает на хилеров. Рейд вгребает очень и очень много, танки тоже постоянно при смерти. Не забудьте включить в своих рейд фреймах дебуфф Flame Sear, этим вы существенно облегчите себе жизнь. На мили танках нужно не менее двух выделенных хилеров, на варлоке тоже самое, плюс кто-то еще должен помогать с петом варлока. Вообще здесь решают шаманы, шесть минут боя без остановки спамящие чейн хил в рейд.
Варлок бегает по сравнительно небольшой площади внутри нижнего круга, оставляя за собой огненные лужи от Blaze. Танк или кто-то из мили дпс, на котором накапливается большое количество шадоу дебуффов (при двадцати стаках входящий хил по игроку уменьшается до нуля), должен забежать в огненную лужу, чтобы их снять.
Бывают ситуации, когда на одного мили танка вешается конфлаг, а второй находится в конфаундинг блоу. В этом случае Леди Сакролаш уходит на третьего в агро таблице. Если это кто-то наверху рампы, скорее всего босс не успеет до него добежать и вернется обратно на танка. Если же это мили, готовьте комбат резы.
Если все идет нормально и без смертей, Леди Сакролаш ложится примерно за три минуты.
Фаза 2:
После смерти первого из Близнецов весь рейд спрыгивает вниз и становится в ноги Алитесс. Варлок может продолжать танковать, как он делал это раньше, а может начинать просто бегать вокруг босса. В момент, когда в рейд сдается шадоу нова, варлок подбегает к рейду и тоже получает нову (это безопасно, поскольку блейзов в этот момент нет, только нужно все делать быстро). После новы варлок возвращается на исходную позицию.
Вторая фаза гораздо легче первой и фактически это просто гонка дпс до энрейжа. Все кулдауны требуется сохранить на вторую фазу, поскольку тут нет проблем с агро.