Понедельник, 20.05.2024, 22:33
Приветствую Вас Гость | Главная | Плато Солнечного колодца(Sunwell Plateau) - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: kaa  
Форум » Таверна "У семи дорог" » Холл героев » Плато Солнечного колодца(Sunwell Plateau) (Тактики и краткое описание боссов)
Плато Солнечного колодца(Sunwell Plateau)
TeonДата: Четверг, 16.04.2009, 17:06 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Kalecgos

Raid
Setup
Tanks: 3
Healers: 7-9
DPS: 13-15
В дополнение, понадобится как минимум 3 декурсера, если взять 4, то бой станет значительно проще.

Gear Requirements
Main Tanks: Потребуются танки, полностью одетые в БТ, чтобы выдерживать массивны физический и магический урон в обеих фазах.

DPS and Healers: Всем в рейде рекомендуется меть 9-10к жизней. Будет наноситься очень много АОЕ урона, и с меньшим количеством жизней вы просто не смоете выжить. По этой причине, обычно нужно иметь шмот уровня Т6+, чтобы набрать такое количество жизни и при этом сохранить на должном уровне дпс и хил.

Buffs, Potions, and Gear
Tanks: Ironshield Potions. И дракон, и демон наносят огромное количество физических повреждений. Его надо уменьшать насколько возможно.

Physical DPS: Из-за особенностей боя основной урон наносится в фазе демона. Поэтому лучшим выбором будет Demonslaying Elixirs.

Boss Abilities
Sunwell Radiance
Шанс попасть увеличен на 5%. (по поводу скорпида пока ничего не известно)
Уменьшает шанс доджа цели на 20%.
Этот бафф на данный моент активен на всех мобах Санвелла, включая боссов, похоже это сделано, чтобы сбалансировать бой с танками, имеющими высокий шанс избежать попадания. Это также делает роговский Evasion менее эффективным.Никакой особенно стратегии против этого нет, просто нужно помнить.
И Kalecgos, и Sathrovarr the Corruptor таунтятся.

Kalecgos
(Находится в "нормальном мире", далее будем называть это миром дракона)

Arcane Buffet: Это АОЕ бьет всех в мире дракона на 463 - 537 и вешает суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый Аркан урон на 500 за дебафф. Он висит 40 секунд и не диспелится.Дебафф накапливается бесконечно, до тех пор, пока игрок не попадет в призрачный мир, где дебафф пропадает. Если игрок будет находится в драконтем мире слишком долго не заходя в портал, то в результате этот дебафф наберется в достаточном количестве, чтобы убить за один тик.

Spectral Blast: Это заклинание будет накладываться на случайного игрока в мире дракона каждые 20-30 секунд, телепортируя его в призрачный мир. Оно нанесет примерно 6000 урона всем на расстоянии 8 ярдов и оставит портал на месте перенесенного игрока. Данный портал используется другими игроками, чтобы попасть в призрачный мир. ЦельюНЕ может быть текущий МТ.

Frost Breath: Обычная дыхалка конусом типа frost. Уменьшает скорост атаки на 75% на 12 секунд. Диспелится.

Wild Magic:
Случайный дебафф, накладываемый на случайного игрока. Дебафф полностьб случаен, любой класс может поллучить один из этих 6:
- Увеличивает хил на 100%.
- Шанс попасть в мили и ренджед уменьшается на 50%.
- Увеличивает генерируемое агро на 100%.
- Стоимость спеллов и абилок уменьшается на 50%.
- Время каста увеличивается на 100%.
- Урон критических ударов увеличивается на 100%.

Spectral Realm: Этот дебафф накладывается на игроков, которые попали в призрачный мир. Длится 60 секунд, по истечении которых игрок порталится обратно в мир дракона.

Spectral Exhaustion: Дебафф накладывается на игроков, которые только что покинули призрачный мир. Предотвращает возможность попасть в призрачный мир пока висит. Длится 60 секунд.

Tail Lash: Стандартный взмах хвостом. Наносит повреждения и откидывает. Нужно просто в него не попадать

Sathrovarr the Corruptor
(находится в призрачном мире (мир демонов))

Corrupting Strike: Массивный шадоу урон на 9-10к.В дополнение вешает дот, наносящий 1к за 3сек, а также оглушающий эффект, не позволяющий танку избегать ударов.

Curse of Boundless Agony: В общем то же самое, что и Curse Of Agony, Наносит шадоу урон, который постепенно возрастает к концу действия курса.Начинает с 250, заканчивает на 6000 (6 тысяч). После декурсы брыгает на ближайшего игрока.

Shadow Bolt Volley: Наносит 5-6к шадоу урона случайному игроку. Это атака типа конус, т.е. урон получат и те, кто стоят рядом с целью.

Strategy

Fight Overview
ВСего вбою две (одновременные) фазы. Все начинают в фазе дракона, и случайных игроков
(соответственно с их группой, если все идет по плану)
телепортирует в призрачный мир. В фазе дракона это обычный танк-дпс бой, с учетом Wild Magic и Arcane Buffet. В демон фазе демон Sathrovarr будет биться с человеческой формой Kalecgos. Если демон убьет эту человеческую форму Kalecgos, то бой окончен; всех телепортирует в мир дракона и босс пропадает на 30 секунд (время на рес и выбежать!).
Вжная заметка: Дракона можно легко резетнуть хантером, сделавшим ФД сразу после выстрела. Это даст еще 30 секунд на рес тех игроков, до которых не смогли дотянуться.

Raid Setup
Группы в рейдах должны быть самодостаточны, но при этом сохранять свои групповые баффы. Обычно мили группа и танк группа не являются самодостаточными (т.е. без хилеров). Из-за этого, если первым телепортируется милишник, то следм необходимо отправить 1-2 хилеров. Повесте метки на одного игрока в каждой группе (кроме группы МТ), так, что у вас будет 4 группы: Star Group (Звезда), Circle Group (Коуг), Diamond Group (Фиолет), and Triangle Group (Треугольник). Группы необходимо поделить таким образом, чтобы всегда был декурсер и в мире дракони, и в призрачном, также как и несколько хилеров.

The Pull

Уменьшено: 91% от [ 700 на 438 ] — нажмите для просмотра полного изображения
Пулл и расположение являются самыми важными и сложными этапами боя. Третий танк в ротациибудет осуществлять пулл, с остальным рейдом висящим у него на пятках. Все назначенные группы должны немедленно занять свои позиции и рассредоточится как можно больше. При расположении очень важно уичитывать расположение дракона: его морду и хвост. Если стоять перед мордой, то попадете в дыхание, если сзади, то откинет хвостом. Если кто-то стоит ближе 8 ярдов к цели телепорта, то он получит 6к аркан урона (или больше, в зависимотси от количества дебаффов)).
NOTE: в данный момент тепелепорт несколько багнут. Если цель телепорта будет стоять в кустах на краю, о дракон скорее всего пропустит этот телепорт, что приведет к вайпу. Каждый портал необходим.

Dragon Phase
Через 20-30 секунд дракон телепортит случайного игрока в призначный мир. Игроу должен тут же сообщить об этом, а также название своей группы (звезда, круг, фиолет, треугольник, мили). Как только кто-то из группы телепортирован, вся группа должна немедленно войти в портал. Это начнет "ротацию порталов". Ротация состоиз из пяти порталов. Танки меняются сами и отдельно от рейда. Такни - это единственные игроки, которые будут заходить всега в один и тот же портал; ротация всех остальных зависит от случайного выбора цели боссом.
Пример ротации:
30s - Portal 1, Звезда телепортирована. Tank 1 порталится в призрачный мир.
1m - Portal 2, Круг телепортирован.
1m30s - Portal 3, Фиолет телепортирован. Tank 2 идет в портал. В это время первая группа (звезда) телепортируется обратно.
2m - Portal 4, Треугольник телепортирован. Группа 2го портала возвращается.
2m30s - Portal 5, Мили группа телепортирована, Tank 3 идет в портал. Группа 3го портала возвращается
3m - Portal 1, Круг телепортирован. Группа 4го портала (треугольник) возвращается.
3m30s - Portal 2, Звезда телепортирована. Tank 1 порталится в призрачный мир. Группа 5го портала (мили) возвращается
Очень важно, чтобы икто не пропустил свой портал и не влез в чужой. Первые 5 порталов наиболее сложные, т.к. ко времени 5го портала будет группа, которая все это время находилась в мире дракона и собирала дебаффы, получая все больше и больше урона. Если кто-то пропустит портал, то будет получать очень много ненужного урона и выбьется из
ротации из-за дебаффа Spectral Exhaustion.
Как только первая группа телепортирована, расположение становится проще, т.е. можно несколько сильнее разойтись. Но необходимо держаться недалеко от своей группы. Когда портал попадает в вашу группу, нужно быть достаточно близко, чтобы успеть им воспользоваться.

Tanking In The Dragon Phase
Танк 3 в ротации будет дольше всео танчить дракона, поэтому он должен быть наиболее одетым. Вар такн чильно поможет тут, т.к. он последним зайдетв портал. Improved Defensive Stanceсильно поможет в уменьшении получаемого урона от Arcane Buffets. Как только T1 (Tank 1) портирован обратно из демон фазы, он должен бегом занять позицию для танования. Как только он встанет на место, то должен стаунтить босса и продолжить танкование. Очень важно снять босса с Т3 как можно скорее, т.к. к этому времени Т3 будет полоучать огромное количство аркан и физ урона.
Как только любой танк выходит из демон фазы, он должен занять позицию и стаунтить босса на себя.
Ротация танков:
Portal 1: Т1 уходит в портал.
Portal 2: ничего не меняется.
Portal 3: Т2 в портал.
Portal 4: Т1 возвращается и таунтит босса. Необходимо сделать это до 5го портала.
Portal 5: Т3 в портал.
Таким образом ротация продолжается в течение всего боя. Очень важно следить за порталами, чтоыб ничего не пропустить и држать количество аркан дебаффов на минимуме.
Note: Если первой телепортированной группой будут мили, то необходимо, чтобы за ними последовал хилер. В этом случае танк должен выждать, пока в призрачном мире не будет достаточно количество хилеров, прежде чем таунтить демона первый раз. Хуан форма Kalecgos может танчить демона довольно долго.

Decursing In The Dragon Phase
Позднее, в течение боя, курсы будут и в демон фазе, и в фазе дракона. Перед декурсом дайте тикнуть пару раз, чтобы уменьшить количество шадоу урона, которе курс нанесет рейду. Время, на которое курсу позволяется тикать на цели зависит от количества декурсеров. Обычне где-то с середины боя декурсеры больше ничем не занимаются, только декурсят. Если курс попал на танка, то его надо снять немедленно.
Note: Существует альтернативная тактика декурса изолированных игроков, чтобы избежать прехода курса. Это не рекомендованно тут, но обсуждается в других тактиках.

Demon Phase
Это фаза, где надо сжигать все кулдауны и выдавать максимальный дпс. Агро не является проблемой.
Расположение в демон фазе:

Shadow Bolt Volleyделает расстановку в этой фазе очень важной. Circle Of Healing и Chain Heal являются лучшим хилом для отлечиваничя всего АОЕ урона. Лучший способ использовать их - это расположиться плотным кольцом вокруг демона. Если равномерно распределиться аокруг демона, то чайники должны доставать до всех, но при этом болты будут получать очень ограниченное количество людей. Мили должны быть непосредственно позади демона, а хил и ренджед дпс по бокам. Нет никаких причин избегать мили радиуса демона (только чайники портить). Мили никогда не должны быть перед боссом, так как механика парирования (сброс таймера мили атаки) работает и танка может сложить очень быстро.

Tanking In The Demon Phase
В этой фазе танк будет получать огромное количество моментального урона, и должен постоянно быть с полной жизнью, особенно перед Corrupting Strike (который случается раз в 20-30с). При входе в демон фазу, танк должен сначала применить всевозможные дебаффы, умен
ьшающие дпс демона и только потом таунтить.После всех дебаффов, танк должен встать поверх Kalecgos-а и следить за Corrupting Strike. Вы сможете увидеть, что Kalecgos словил эту абилку, т.к. он упадет на землю. Как только это произойдет такн должен немедленно стаунтить босса и продолжить танкование. Необхъодимо иметь огромное количество ТПС, чтобы переагрить Kalecgos-а. Хилеры должны знать, что через 20-30сек после таунта таннк получит 9-10к шадоу урона и последующие 3 секунды не сможет избежать ударов.Просто необходимо, чтобы у танка была полная жизнь перед Corrupting Strike.

Decursing In The Demon Phase
Декурс такой же, как и фазе дракона. Дайте тикнуть пару раз и декурс. С танка надо снимать моментально.

DPSing In The Demon Phase
Агро тут не мешает. Нужно обеспечить максимальный ДПС и сжигать все кулдауны. Демон должен быть убит до дракона без всяких дополнительных "стоп дпс" в фазе дракона.
Демон должен быть убит до дракона. Если довести дракона до 1% пока демон жив, то ракон уйдет в баниш. Возможно это выглядит хорошо поначалу, т.к. больше не будет дебаффов, но также не будет больше и порталов. Без порталов к демону никто не сможет попасть. Через 60 секунд все игроки будут телепортированы обратно в мир дракона. Поэтому, если дракон ушел в баниш и у вас не хватит людей добить демона,все будут телепортированы обратно. В этом случае вы будете стоять и смотреть на забаненого дракона, пока демон не убьет его хуман форму.

Общие замечания
После завершения первой ротации порталов рейд будет иметь представление, когда идти в портал. Обычно, как только ваш дебафф Spectral Exhaustion пропадает, кто-то из вашей группы будет телепортирован через 1-2 телепорта. Здесь бой уже будет зависеть от исполнения каждого в рейде, от того, как заходят в портал и способности выдать макс дпс на демоне.
В случае "плохого" портала (обычно единственным плохим случаем может быть телепорт танка в один из первых 5и порталов) нужно иметь запасной план. Обычно одна группа назначается группой "плохого портала". Например Т2 телепортирован на втором портале и "круг" назначен быть группой "плохого портала", они идут за танком.Другие танки должны скорректировать ротацию.Обычно это означает, что первый танк получит несколько дополнительных Arcane Buffets.
Когда у демона останется 10%, оба, и демон, и дракон впадут в энрейдж. Если в это время демон бьет хуман форму Kalecgos-а, и у того мало жизней, то есть немалый шанс, что Kalecgos умрет и бой будет резетнут. Оба эти энрейджа спокойно отлечиваются, но дополнительный способы избежать урона увеличат шансы хорошо закончить бой.
Wild Magic не является важной частью боя,о может быть несколько неудачных ситуаций.
1. ДПС получает +100% агро в начале боя. В таком случае нужно остановиться. В основно, после первого п
опадания в мир демона это уже не будет проблемой
2. Если хилер получает +100% ко времени каста, об этом нужно немедленно сообщать, чтобы другие хилеры могли это учесть.
Большое количество смертей танка происходит а таких ситуациях.

ВИДЕО МАТЕРИАЛ

Прикрепления: 5701255.jpg (127.3 Kb) · 4026037.jpg (44.5 Kb)


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Четверг, 16.04.2009, 17:12 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Brutallus

Состав рейда.
Этот бой требует максимально сбалансированного рейд состава, особенно для первых попыток.
2 танка.
7-8 хилеров.
15-16 дпс. Из них максимум 5 - мили (из-за особенностей абилки Meteor Slash). Необходим хотя бы 1 хантер.

Более подробно о составе рейда.

Танки. Прот вары либо ферал друиды. Ферал друид танк хорош тем, что увеличивает дпс рейда за счет Faerie Fire и Mangle (если, конечно, в рейде нет ферал друидов помимо него).

Хилера. 2 шамана, 2 приста, 2-3 паладина и 1 друид. Присты и 1-2 паладина хилят мейн танков. Необходимо, чтобы на МТ все время держался Inspiration. Шаманы должны отхиливать рейд от демеджа после Meteor Slash. Друид и 1 паладин хилят членов рейда с Burn.

ДПС. Ограничьтесь максимум 5-ю мили дпсерами. Чем больше у вас варлоков - тем лучше. Стремитесь скомпонировать рейд таким образом, чтобы дпс был максимальным. Возьмите 1-2 шадоу приста - один из них обязателен в пати с хилерами МТ, так как Бруталлус бьет очень сильно (и быстро) и может выдать очень много демеджа за считанные секунды (~20-25к за 2-3 секунды), поэтому хп танка могут резко упасть с полных до почти нуля.

Баффы.
Все члены рейда должны быть под максимальным баффом - фласки, элексиры, еда, поты Haste, Destruction и Ironshield. Мили дпс должны использовать доБКшный Elixir of Demonslaying. Очень полезны Drums of Battle, поэтому все в рейде кто может их использовать, должны их использовать. Все это нужно использовать по кулдауну. Также необходимо последовательно использовать шаманский Heroism. Рейд должен сделать 27.777 дпса для того, чтобы уложиться в энрейдж таймер.

Бруталлус.
10.000.000 хп, демон, 6-минутный энрейдж таймер. У самого босса не так уж много абилок.

Sunwell Radiance.
Шанс хита увеличен на 5%.
Шанс врагов сдоджить уменьшен на 20%
Эта аура в данный момент работает для всех нпс Санвелл Плато, включая боссов. Скорее всего, она была сделана для компенсации боев с танками в гире (эквипе) для максимального авойданса. Роговский Evasion также становится менее эффективным. Это не значит, что требуется какая-то дополнительная стратегия для боя, но танки и роги должны помнить про эту ауру.

Meteor Slash.
Фронтальное конус аое огнем, радиус - 30 ярдов. Кастуется 1 секунду, кулдаун - 12 секунд. 20к базового демеджа делится на всех, кто попадает под аое. Также накладывается стакающийся дебафф, который увеличивает демедж огнем на 75%. Длится 45 секунд, никогда не миссает, его нельзя отрезистить, сдоджить или парировать.

Burn.
Дота огнем. Новая дота перепрыгнет на любого из членов рейда, кто приблизился на расстояние 2-3 ярдов к игроку, на котором уже тикает дота. Босс делает Burn на любого случайного игрока. Демедж от доты начинается с небольшого урона и увеличивается каждые несколько тиков, завершаясь на ~6.000 демеджа за последний тик. Дота висит 60 секунд, ее можно отрезистить, а также снять с помощью Cloak of Shadows, Iceblock, или Divine Shield.

Stomp.
Уменьшает армор цели Бруталлуса на 50% на 10 секунд и наносит 18.850-21.150 базового физического демеджа (без учета всех митигейшнов). Stomp ударит хорошо одетого танка на ~5к. Следует отметить, что эта атака снимает доту Burn.

Мили.
У Бруталлуса очень высокая скорость атаки и ударов как мейн, так и офф хендом. Без Stomp, он наносит ~6-8к мейнхендом и ~3к оффхендом. Со Stomp демедж увеличивается соответственно до 8-11к и 4-5к.

Энрейдж.
Через 6 минут после начала боя Бруталлус получает 500%-е увеличение демеджа и 150%-е увеличение скорости атаки. Это убьет танка даже под Shield Wall.

Стратегия.

Расположение рейда.

Рейд делится на 3 группы. Отдельная группа для мили дпса - она будет оставаться на одном месте на протяжении всего боя. Перед пуллом или в первые секунды после него каждый мили дпс должен занять позицию позади босса таким образом, чтобы оставаться на расстоянии более 2-3 ярдов друг от друга и не распространять доту Burn. Хвост Бруталлуса может (и будет) закрывать игроков, так что уходить с избранной позиции нежелательно.

Другие две группы будут группой А и группой Б. Рейд (кроме мили) должен быть равномерно разделен на эти две группы, в каждую из которых следует включить танка. В каждой группе должно быть по 9-12 игроков (считая танка). Следует постараться, чтобы группы содержали как можно более равное количество игроков. В каждой из групп должны быть и хилера и дпс. Хилерам следует занять позиции спереди, в то время как дпс стоит сзади. Все члены рейды должны иметь четкие фиксированные позиции, знать их и ни в коем случае не занимать чужие места.

В дополнение к этому имеются две области позади мили группы, которые изначально свободны. Это так называемые Burn области, куда бегут игроки из групп А и Б после того, как получают Burn. В Burn областях игроки должны оставаться на расстоянии более 2-3 ярдов друг от друга, чтобы не распространять доту. В этой области игроки остаются на протяжении всего времени действия доты и продолжают дпсить и хилить в полной мере. Хилеров следует распределить в группах А и Б таким образом, чтобы они доставали хилами до Burn областей. Членам мили группы не нужно перебегать, так как они и так должны находиться на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы не распространять Burn и не получать демедж от Meteor Slash. Это значит, что мили группа может дпсить Бруталлуса 100% времени, не отвлекаясь.

Бой.
Этот бой требует полной концентрации - малейшая ошибка может привести к вайпу. На Бруталлусе следует использовать все дебаффы, увеличивающие дпс (необходимо использовать Curse of Recklessness, несмотря на то, что оно увеличит дпс самого босса). Все дебаффы, которые помогут уменьшить демедж по рейду, также чрезвычайно полезны.

Рейд располагается на нужных местах и хантер пулит босса с помощью Misdirection. Как только танк набирает стартовое агро, рейд начинает дпсить. Любое овераггро, смерть или дисконнект практически всегда приводит к вайпу.

Вскоре после пулла Бруталлус сделает первый Meteor Slash. Под него должны попасть все члены группы А. Если кто-либо вдруг пропустил Meteor Slash, необходимо обязательно переместиться таким образом, чтобы попасть под следующий. После трех Meteor Slash по группе А, танк из группы Б таунтит босса. Танку рекомендуется вести отсчет 3-2-1 перед этим, чтобы хилера могли приготовиться хилить его. После трех Meteor Slash-ей на группу Б, дебафф на группе А заканчивается и в этот момент танк из группы А должен сделать то же самое, что делал танк из группы Б - дать отсчет для хилеров и стаунтить босса. Это чередование будет повторяться на протяжении всего боя.

На протяжении всего боя Бруталлус будет кастовать Burn-ы. Все хилера и рейнжед дпс должны перемещаться в области для Burn, указанные в схеме. Те, кто получают Burn, обязательно должны немедленно уйти из-под области фронтального конуса аое. Практически любой с дебаффом Meteor Slash умрет на последних тиках Burn-а. Первые тики Burn демеджат всего на несколько сотен хп, так что первостепенной задачей является уход из-под конуса аое в безопасное место. Когда игрок с Burn добегает до безопасной области, он должен еще раз убедиться в том, что конус аое не заденет его - аое имеет достаточно широкую площадь удара и будет практически смертельным. Игроки должны также всегда следить за тем, чтобы их дота не перекинулась на тех, на ком Burn только что закончился.
Вместе с Burn, Бруталлус будет также кастовать другой дебафф - Stomp, но только на свою текущую цель. Хилера всегда обязательно должны иметь последние версии своих боссмод аддонов, чтобы видеть предупреждение о приближающемся Stomp. Непосредственно перед Stomp, все хилера должны начать спам максимальных хилов в танка. Полусекундный перерыв между хилам на Stomp может привести к смерти танка и вайпу. Во время Stomp танки должны использовать имеющиеся тринкеты, а также быть готовыми использовать Last Stand или Shield Wall.

Классовые роли.

Рога.
Делайте максимальный возможный дпс. Используйте Cloak of Shadows, если на вас Burn, чтобы облегчить задачу хилеров.

Шаман.
Энханс или элементал шаман - делайте максимальный возможный дпс и следите, чтобы всегда стояли необходимые для вашей группы тотемы.

Рестор шаман - хильте рейд после Meteor Slashes, а если рейд полностью отхилен - помогайте хилить танков и игроков с Burn.

Паладин.
Ретри паладин - делайте максимальный дпс.

Холи паладины должны хилить танка или игроков с Burn. Тем, кто будет хилить игроков с Burn удобнее использовать Flash of Light в начале и переключиться на Holy Light, когда демедж от доты возрастает. Хилера на танке должны использовать Holy Light последнего ранка на протяжении всего боя. Используйте Divine Shield на игроках с Burn, чтобы облегчить задачу хилеров. Все хилера должны быть баффнуты Blessing of Light-ом, чтобы было легче отхилить друг друга.

Прист.
Шадоу прист - делайте максимальный дпс.

Холи присты должны хилить танка, иметь в талантах Inspiration и поддерживать его на танке на протяжении всего боя - это основное решение проблемы Stomp. Желательно использовать Greater Heal, а также кидать Prayer of Mending и Shield по кулдауну.

Хантер.
Делайте максимальный дпс, используйте Scorpid Sting, чтобы уменьшить делаемый боссом демедж.

Варлок.
Делайте максимальный дпс. Используйте Curse Of Recklessness в дополнение к Shadows Doom, а также Curse of the Elements, если в рейде достаточно магов, которым она поможет.

Маг.
Делайте максимальный дпс. Используйте Iceblock при Burn, чтобы облегчить задачу хилеров.

Варриор.
Делайте максимальный возможный дпс (или тпс, если вы танк). Один варриор должен иметь улучшенные Thunderclap и Demoralizing Shout, чтобы уменьшить входящий демедж. Если в рейде есть дпс вар, предпочтительно, чтобы он был в Аrms для того, чтобы увеличить физический дпс.

Друид.
Ферал друид должен танковать либо дпсить и все время держать на боссе Faerie Fire и Mangle для увеличения рейд дпса.

Баланс друиды должны поддерживать на боссе Insect Swarm и Faerie Fire и делать максимальный возможный дпс.

В рейде должен быть один рестор друид (если вам не хватает хилеров других классов, возьмите двух рестор друидов). Рестор друид должен поддерживать хил игроков с Burn с помощью хотов в начале и Regrowth в конце. Также у рестор друида должно оставаться время, чтобы держать на танке Lifebloom-ы. Можно также использовать на босса Faeire Fire и Insect Swarm, если на это есть время (или хотя бы в начале боя) или в рейде нет других друидов.

Дополнительные замечания.

Полезно иметь дополнительного приста или паладина (вне рейда), который может заходить между вайпами и баффать дополнительный блессинг или улучшенный Divine Spirit.

Стратегия достаточно легкая, но ее выполнение очень сложное, так что для успешной попытки может потребоваться множество тренировок (и удачи).

Гир (эквип) - дело первостепенной важности, на данного босса придется брать только тех, кто одет лучше остальных. Убедитесь, что все в вашем рейде сделали все возможное, чтобы улучшить свой гир.

Наиболее вероятно, что в первый раз вы убьете босса в момент энрейджа. Во время энрейджа, после которого танки сразу же умрут, паладины могут использовать Divine Shield и Taunt, чтобы дать рейду последние секунды и, возможно, успеть снести последний процент хп босса.

ВИДЕО МАТЕРИАЛ

Прикрепления: 7647275.jpg (66.7 Kb) · 8515327.jpg (68.0 Kb)


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Четверг, 16.04.2009, 17:21 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
M'uru

Введение
Муру 5ый по счету и последний босс перед КЖ в СВП. Это крайне напряженный энкаунтер, требующий от всех в рейде выполнения своих задач на высоте с начала до конца без ошибок. Во время 1ой фазы вы будете сражаться с Муру, его абилками и с его аддами. Во 2ой фазе, после того как муру перевоплотится в Энтропия, надо сделать фул дпс и хил - убить Энтропия, пока он не вайпнул рейд.

Состав рейда
4 Танка: Нужен один паладин для танкования Детей Бездны(адды Void Spawns). Что касается остальных 3 танков, в идеале это варриоры, нежели друиды, из-за дизарма.

6 Хилеров: На этом энкаунтере оптимальны шаманы и присты по причине их масс хила. Тем не менее, рекомендуется иметь разные хил классы.

15 Дпсеров: Рекомендуется как минимум 2 шп, 3 лока и 2 мага. Возьмите лучших дпсеров.

Требования к эквипу
По сути, если вы уже на Муру - ваш эквип на уровне.

Танки на аддов: Обычный танкогир.
Танк Часового Бездны (Void Sentinel): Обычный танкогир, по надобности меняйте 1,2 шмотки на шадоу ресист, но это не так требовательно.
Танк(пал) Детей бездны(Void Spawns): Рекомендуется 200 шадоу ресиста.
Мили дпс: Лучший дпс гир.
Рейнжед дпс: Лучший дпс гир.
Хилеры: Лучший хил гир.

Баффы и химия

Как и на всех боссах в СВП, у вас должны быть стандартные рейд баффы, фласки, эликсиры, еда и поты. Это очень наряженный энкаунтер, поэтому все должны выложиться по полной. Хилы должны пить манапоты, чтобы не проседать по мане.

Абилки босса
Муру - 3,000,000 хп
Отрицательная энергия - черный луч (выглядит как черный шамский чайник) бьет по рандому 4-6 рейдеров на ~1k шадоу дамаги(не ресистится). Кастит каждую секунду и должно быть отлечено.

Мрак - Каждые 45 секунд после пулла, он спавнит Бездонный портал Бездны(Void Zone, идентичны с Войд зонами Зерекета Бездонного в Арке) вокруг себя на 20 секунд, которые дамажат на 3к шадоу дамаги(не ресистится) и плюс ко всему, пока рейдер в зоне накладывается дебафф, снижающий входящий хил на 100%. Из зоны легко отбежать и никто не должен попасть в неё.
- Исчадия Тьмы (Dark Fiends) - Каждый раз когда муру кастит войд зоны, также появляются 8 Исчадий Тьмы на равных отрезках вокруг него (см. схему ниже). Это магические создания и должны быть диспельнуты пристами или спуржены шаманами чтобы убить их. Они медленно двигаются к рандом рейдеру, и если достигнут его, нанесут 5к дамаги по всему рейду, что приведет к вайпу. Правильно скастованный Масс диспел приста убьет их за один каст.

Призыв гуманоидов - После 10 секунд после пулла, затем каждые 60 секунд в 1ой фазе, Муру будет суммонить 3 гуманоидов с каждой стороны его комнаты (В итоге 6 гуманоидов). В каждой группе будет 2 Берсерка из клана Темного Меча (Shadowsword Berserkers) и 1 Ярый маг из клана Темного Меча (Shadowsword Fury Mage). Танк на каждой стороне должен взять мага + одного берсеркера, в то время как второй берсеркер должен быть зашипан. Из-за их скорости передвижения их нельзя фирять. Все гуманоиды должны быть убиты до следующей волны, иначе следующая волна приведет к смертям в рейде.

Абилки гуманоидов
- Берсерк из клана Темного Меча - 130,000 хп - Мили дамаг с двух рук. Бьют по 3-4k с МХ и 1-2k с ОХ причем довольно быстро. Их надо задизармить, чтобы снизить исходящий дамаг от них. Occasionally they buff themselves with Flurry, which doubles their attack and movement speed for 6 seconds. During a Flurry, Shadowsword Berserkers should ideally be stunned.
- Ярый маг из клана Темного Меча (Shadowsword Fury Mage) - 110,000 хп - Кастер, который бьет в мили на 3-4k. Так же кастует Огненный шар Скверны (Fel Fireball), 2 секунды каста на 5-6k файр дамаги (ресистится). Они баффают на себя бафф Неистовство чар (Spell Fury). Бафф делает спеллы инстантными и наносящими +50% дамаги, хотя Ярый маг иммобилизуется. Неистовство чар (Spell Fury) должно быть спелстилено магом чтобы избежать бурст дамага по танку.

Суммон Часового Бездны (Void Sentinel) - Каждые 30 секунд после пулла Муру суммонит Часового Бездны (Void Sentinel) рандомно на одной из 6 точек по комнате.

- Часового Бездны (Void Sentinel) - 40,000 хп - Бьет примерно на 10k по танкам, у него 2 абилки.
-- Заряд Тьмы (Shadow Pulse) - АоЕ абилка (центр в самом боссе, как Baron Geddon's Inferno), наносит 4k шадоу дамаги каждые 3 секунды.
-- Взрыв Бездны (Void Blast) - 1.5 секунды каста - Наносит примерно 11k шадоу дамаги по танку и ложит дебафф, снижающий скорость атаки на 35%. Должен быть отспеллрефлектен.
-- Суммон Детей бездны (Void Spawns) - После смерти Часовой Бездны (Void Sentinel) спавнит 8 Детей бездны (Void Spawns). Они должны быть схвачены паладином немедленно, чтобы не бегали и не вайпали рейд.
--- Дети бездны (Void Spawns) - ~5к хп - Удар в мили на 1k
---- Залп стрел Тьмы (Shadow Bolt Volley) - АоЕ абилка, наносящая 1500 дамаги всем на растоянии в 20 ярдов. Из-за этой абилки, Дети бездны (Void Spawns) должны танковаться вдали от рейда.

Энрейдж (Enrage) - После 10 минут после пулла (включая обе фазы) дамаг Муру или Энтропий увеличится в 5 раз(!), что приводит к вайпу рейда.

Энтропий - 2,200,000 хп
Отрицательная энергия (Negative Energy) - Та же абилка, что и у Муру, но ложит дебафф, увеличивающий входящий дамаг.

Черная дыра (Black Hole) - Уменьшенная версия "Мрака"(Darkness), спавнятся Исчадия Тьмы (Dark Fiend) и применяется Трещина (Fissure). От Трещины надо убегать, Исчадия Тьмы должны быть немедленно сдиспелены или спуржены. Под эффектом Трещина игроки будут рандомно откидываться, как на Торнадо Зулджина(фаза 3).

Энрейдж (Enrage) - После 10 минут после пулла (включая обе фазы) дамаг Муру или Энтропий увеличится в 5 раз(!), что приводит к вайпу рейда.

Тактика

Фаза №1

Расстановка
Схема ниже покажет, где должен стоять рейд:

Пулл
Все в рейде должны забежать в комнату перед тем как закроются барьеры. Муру не танкуется на данной фазе, поэтому все могут дпсить его с самого начала чтобы отнять как можно больше здоровья перед тем, как пойдет первая волна гуманоидов.

Бой
Эта фаза не так сложна. На протяжении всей фазы надо повторять одно и тоже. Как бы там ни было, от вас требуется максимальный дпс и хил.

2 группы должны быть сформированы одинаково, в каждой должны быть:
1 танк
1 хил на танка
1 хил по рейду
1 хил танка Детей бездны и Часового Бездны
1 маг
5-6 дпс

Когда все забежали внутрь и начался энкаунтер, 2 основные группы должны разделиться и занять свои позиции. Танкопал и танк Часового Бездны могут оставаться у Муру пока не появится первый Часовой Бездны.

Через 10 секунд заспавнится первая волна гуманоидов. С каждой стороны маг должен шипнуть одного из берсеркеров, в том время как один из танков возьмет на себя мага и другого берсеркера (и дизармнуть его). Дпсеры на каждой стороне должны убить гуманоидов за 60 секунд перед тем, как придет следующая волна. Рекомендуемый порядок: убить берсеркера, затем мага, за ним второго берсеркера.

Танк Часового Бездны должен ждать пока не откроется портал, где и заспавнится Часовой бездны. Когда он появится, он должен заагрить его очень быстро (пока он не заагрится на хилеров). Заагрив, танк должен повести его к месту, где танчит паладин, при этом его путь не должен проходить слишком близко к рейду, чтобы рейд не попал под АоЕ дамаг Часового Бездны. В это время варлоки должны дпсить Часового Бездны. На схеме внизу показаны возможные места спавна Часового Бездны.

Как только Часовой Бездны достигнет места, он должен быть убит. Когда появятся Дети бездны, палотанк должен немедленно взять их на себя. Варлоки кидают сиды, чтобы убить их быстро перед тем, как появится следующий Часовой Бездны. Если у паладина останется свободное время между
Детями бездны (Void Spawns), лучше взять следующего Часового Бездны(Void Sentinel) и быть готовым к следующему спавну.

После 45 секунд применится первый "Мрак". Шадоу присты в рейде должны скастовать Масс диспел на Исчадия Тьмы как только они появятся (иначе это может привести к вайпу). Один правильно скастованный Масс диспел захватывает 8 Исчадий Тьмы. Если Исчадия Тьмы сресистили Масс диспел, сдиспельте его макросом, описанном во 2й фазе(см. ниже)

Каждый должен повторять свои задачи без ошибок, в то время как шадоу присты дпсят Муру. Как только Муру умрет, появится Энтропий и начнется 2ая фаза.

Хилеры
Так как вас только 6, каждому надо дать свои роли.
1 хил на споте около входа.(спереди)
1 хил на спота около выхода.(взади)
1 хил на танке Часовых Бездны.
1 хил на палотанке.
2 хилера на рейде.

Как бы не был хорош ваш манареген, попытайтесь сконцентрироваться на "экономном" хиле, чтобы сохранить как можно маны ко 2й фазе.

Как только у Муру будет 0%, начнется 2 фаза.

Роли по классам

Варриоры - если танкуете, вы должны дизармить Берсеркеров, чтобы ваш хилер мог сохранить как можно больше маны. Если вы дпсите, используйте Размашистые удары(Sweeping Strikes) + Рассекающий удар(Cleave) чтобы максимизировать ваш дамаг.

Присты - Используйте самые эффективные хилы. Не бойтесь рано юзать манапоты, чтобы держать ваш уровень маны на уровне. Шадоу присты только дпсят Муру. Вам надо сделать максимальный дамаг, чтобы отрегенить вашим группам ману.

Маги - Шипуйте Ярого мага из клана Темного Меча (Shadowsword Fury Mage) без ошибок. Один пропущенный шип может стоить вайпа. Когда Ярые маги из клана Темного Меча (Shadowsword Fury Mage) баффают их Неистовство чар (Spell Fury), вы должны немедленно соспелстилить его и попытаться как можно скорее убить гуманоидов, чтобы помочь на Муру (если вашего дпса хватает на стороне). Как бы там ни было, ваша цель помочь убить гуманоидов.

Шаманы - Ключевый хил это Чайник, по причине большого количества рейдеров, нуждающимся в вашем хиле. Здесь вы основной хил. Дд шаманы должны использовать все, чтобы как можно быстрее убить гуманоидов.

Роги - Убивайте гуманидов. Когда Берсеркеры испольуют Шквал(Flurry), станьте их кшотом чтобы прервать их бурст по танку.

Паладины - Вы на директ хиле по назначенной цели или танку. Если танчите, не пропускайте ни одного Дитя бездны(Void Spawns).

Хантеры - Убивайте гуманоидов как можно быстрее. Если у вас будет время, переключитесь на помощь в дпсе Муру.

Друиды - Естественно, выполняйте вашу хилерскую роль, если назначены. Держите ваши хоты на танках Часовых Бездны(Sentinel) и Детей Бездны(Spawn). Если вы дпс, фокусите гуманоидов.

Варлоки - Помогайте с гуманоидами, когда это возможно, но ваша роль - убить Часовых Бездны как можно быстрее и закидать сидами Детей Бездны(Void Spawns).

Фаза №2

Расстановка

Пулл
МТ должен схватить Энтропия. Хантеры помогают мд чтобы помочь с аггро. Остальной рейд должен отбежать, чтобы не заагрить по случайности Энтропия.

Бой
После того, как у Муру будет 0%, начнется 2 фаза. Вы заметите это появлянием демонических порталов в комнате и энергией, бьющей прямо их Муру. Когда это случилось, все остающиеся на данный момент гуманоиды должны быть быстро убиты, хотя если у вас остался всего 1 на каждой стороне, они могут быть отфиряны или зашипаны. Если у вас много гуманоидов к началу 2й фазы, это может привести к вайпу, по причине потере дпса по боссу.

Как только появится Энтропий, цель - сложить его как можно быстрее, пока дебафф Отрицательной энергии (Negative Energy) сильно не настакается и вайпнет рейд. Танк должен заагрить его как можно быстрее, и все еще набирая трит, кайтить его вокруг внешнего кольца, показанного выше. Танк должен избегать попадания в Черные дыры (Black Hole); дпс и хил так же должны избегать их. Во время этой фазы, все дамагеры в рейде должны заюзать все их кд и бурстить босса как можно сильнее. Имеется "легкий" энрейдж примерно через 1.5 минуты, когда рейд из-за дебаффов уже не отлечить, поэтому юзайте все, что вы можете.

Хилеры обязаны постоянно хилить танка и рейд; никто не должен рано умереть. Во время этой фазы, присты и шаманы должны следить за Черными Дырами (Black Holes) и мгновенно диспелить Исчадий Тьмы. Все должны избегать попадания в Черные Дыры(Black Holes) и Трещину (Fissure) пока идет максимальный дпс.
Эта фаза может длиться 60-90 секунд, после чего дамаг уже не отхилить и это приведет к вайпу.

Роли по классам.
Варриоры - Если вы не танчите, одевайте второе оружие и выдавайте макс дпс.

Присты - Постоянный хил и диспел Исчадий Тьмы(Dark Fiends). Шадоу присты дпсят и диспелят Исчадий Тьмы(Dark Fiends). Вам следует использовать макрос:
/cast [target=Исчадие Тьмы] Рассеивание заклинаний

Маги - шипуйте гуманоида, который остался с 1ой фазы и выдавайте макс дпс.

Шаманы - Хильте чайниками или дамажьте, заюзайте БЛ, элемов; все что у вас есть. Вы также можете пурджить Исчадий Тьмы с помощью этого макроса:
/cast [target=Исчадие Тьмы] Развеяние магии

Роги - фулл дпс.

Паладины - хил танков или дпс.

Хантеры - фулл дпс.

Друиды - хил или дпс.

Варлоки - макс дпс, и если остался 1 гуманоид, не дайте ему никого убить.

Особый совет:
Оставьте ваши кд на 2ую фазу. Вам надо будет сделать все возможное чтобы сложит босса до "легкого" энрейджа.
Хилеры, не бойтесь пить манапоты по кд.

Прикрепления: 4627089.jpg (106.5 Kb) · 0907275.jpg (91.0 Kb) · 1257441.jpg (74.6 Kb)


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
GorngorasДата: Воскресенье, 28.02.2010, 10:33 | Сообщение # 4
Генерал-лейтенант
Почетный гость гильдии
Сообщений: 728
Статус: Offline
Награды: 0
Пророк скверны

Фелмист (Felmyst) - андедский дракон, третий босс в инстансе Sunwell Plateau. Внешне дракон похож на Сапфирона, а по повадкам - на Найтбейна.
После боя с Калекгосом рейд наблюдает за скриптовой сценой сражения Бруталлуса и синего дракона Мадригосы. Бруталлус побеждает, и труп Мадригосы остается лежать на земле. В момент смерти Бруталлуса его кровь заставляет Мадригосу подняться и переродиться в андеда - дракона Фелмиста.

Как и остальные боссы Санвела, Фелмист потребует от рейда максимальной концентрации, особенно это относится к хилерам.

Способности Фелмиста в наземной фазе:

Sunwell Radiance: как и каждый моб в инстансе, Фелмист имеет на себе бафф, введенный Близзардом против танков с высоким уровнем авойданс.
Шанс попасть босса (chance to hit) увеличен на 5%.
Шанс цели уклониться от атаки босса (dodge) уменьшен на 20%.
Босс не таунтится.
Cleave: фронтальный клив на 6-8к.
Corrosion: специальная атака босса, бьет на 10к по танку и вешает дебафф, увеличивающий дамаг по танку на 100%. Висит 10 секунд. Не рефлектится и не резистится.
Gas Nova: босс кастует газ нову, вешая на весь рейд дебафф, который раз в две секунды тикает по 3к натур дамаги и высасывает 1к маны. Диспелится.
Encapsulate: примерно раз в 30 секунд босс ярким лучом поднимает в воздух и заключает в магическую сферу случайного человека в рейде (включая МТ). Человек висит 6 секунд, и каждую секунду он, а также все игроки, находящиеся в радиусе 20 ярдов, получают по 3500 аркан дамаги (в сумме 21к). Эффект снимается айс блоком, бублом и КоШем. Цель энкапсулейта не может кастовать, но может пить банки и переключать стойки.
Noxious Fumes: аура дракона, тикает по всему рейду по 1к натур дамаги каждые три секунды весь бой (как в первой, так и во второй фазе).

Способности Фелмиста в воздушной фазе:

Demonic Vapor: в начале каждой воздушной фазы Фелмист кастует в случайного человека в рейде зеленый луч. Луч ездит по полю за убегающим игроком, оставляя за собой след. Из следа выползают многочисленные скелеты, которых должны собирать танки.
Луч и след бьют попавших в них на 4к натур дамаги. Луч длится 10 секунд, сразу за первым лучом босс сдает второй опять в случайную цель. Может так получиться, что два луча будут в одного и того же человека.
Green Vapor: дракон выдыхает зеленое облако, накрывающее примерно одну треть поля боя. Все игроки, попавшие внутрь облака, берутся под майнд контроль. Не диспелится, попавших в контроль можно только убить.
Enrage: через десять минут боя впадает в энрейж, увеличивающий дамаг босса на 500%. Рейд после этого живет очень недолго.
Тактика:

Бой чем-то похож на Найтбейна в Каражане - сначала дракон пулится на землю, потом взлетает и кастует гадости сверху, потом опять садится, и так далее. Если ваш рейд убил Бруталлуса, значит дпса для Фелмиста у вас хватит.

Сетап рейда:

Один танк босса (по ощущениям лучше варриор).
Один танк скелетов - хорошо одетый протекшн паладин.
Восемь-девять хилеров, как минимум три приста с Circle of Healing и не менее двух ресто шаманов.
Остальные дпс.

Пулл:

Перед началом боя Фелмист летает над поляной туда-сюда. Дракон может сагриться от неосторожного АЕ заклинания (например, Mass Dispel), поэтому будьте крайне осторожны с ними.
Пулл производится после того как все становятся на свои места для фазы 1 (наземной). Хантер мисдиректит дракона в танка.

Рейд становится пятью группами, не считая танка. Танк для простоты ориентирования занимает место на торчащем из земли ящике.

Группа 1 - группа танка без танка.
Группа 2 - мили.
Группы 3-5 - хилеры и ренжед дпс.
Очень важно на этой фазе занять абсолютно правильные позиции. Расстояние между группами 1 и 3, а также между группами 2 и 4 должно быть больше 20, но меньше 30 ярдов. Группы 1 и 2 должны находиться по возможности дальше друг от друга.
Люди в группах стоят в модельках друг у друга, каждая группа практически занимает столько места, сколько один человек. Это нужно для того, чтобы проще было прицеливаться масс диспелом.

Фаза 1 (наземная):

Две главные способности босса, пока он стоит на земле: газ нова и энкапсулейт. Когда рейд научится справляться с ними, считайте что босс почти убит.
Для диспела газ новы отводятся три специально выделенных приста. Группы расставлены таким образом, чтобы один прист масс диспелом мог снять нову сразу с двух групп. Первый прист диспелит группы 1+3, второй - группы 2+4 и третий - группу 5. Танка диспелит протекшн паладин.
Очень, критически важно, чтобы газ нова снималась мгновенно. Когда по таймеру боссмодов приближается время новы, диспелящие присты обязаны все бросить, прицелиться кружком масс диспела и ждать. Сразу после каста босса присты нажимают кнопку и снимают со всех зеленую гадость. Если все сделано верно, нова не успевает тикнуть ни разу. Один тик еще допустим, но два и больше - признак того, что что-то делается неверно.
Масс диспел может резиститься, в этом случае присты и протект пала додиспеливают нову руками.
Выгодно поставить на диспел шадоу пристов, чтобы не отвлекать холиков от непосредственно хила. К тому же шадоу присты все равно не могут нормально сдавать - не дотягивается майнд флай.

Вторая и главная проблема в наземной фазе (да и вообще в этом бою) - энкапсулейт. Цель этой абилки босса и группа цели вгребают очень много и очень быстро. Для предотвращения смертей хилерам придется сильно напрячься.
Итак, по таймеру подходит время энкапсулейта. У каждого из хилеров должна быть хорошо видна текущая цель босса. В момент, когда цель изменяется, присты с CoH подхватывают ее и начинают спамить туда как дурные: цохцохцохЦОХцохцохцох. Шаманы вливают чайники в ту же группу, но не непосредственно в цель - от поднятого над землей игрока чайник не перепрыгивает на землю - далеко. Вся группа цели энкапсулейта глотает банку Major Arcane Protection Potion.
Если хил стабильно не успевает спасти цель энкапсулейта, рейд может одеть некоторое количество аркан резиста - тринкет, плащ с энчантом, нек. Частичный резист очень облегчит жизнь хилу, но, понятно, понизит дпс рейда.
За одну наземную фазу может быть один или два каста энкапсулейта.

На самом танке нужны два выделенных хилера - например, два паладина или паладин и друид. Танк вгребает гораздо меньше, чем на Бруталлусе, однако и здесь могут проходить очень неприятные комбинации ударов в сумме тысяч на 25.

В связи с тем, что по рейду постоянно проходит стабильный небольшой дамаг (аура босса), присты и друиды в свободное время должны по возможности держать на всем рейде хоты.

Фаза 2 (воздушная):

Через некоторое время дракон взлетает и начинается фаза 2. В этой фазе задача каждого в рейде - не умереть по глупости. Смертей можно избежать, если все будут знать свой маневр.

Непосредственно перед взлетом боссмод дает анонс и весь рейд старается очень быстро перестроиться на расстановку фазы 2 - танкующий паладин становится примерно туда, где была группа 5, хилеры сбегаются к нему, остальные рассредотачиваются вдоль огненных стенок.

Идея этого перемещения в том, чтобы очистить от лучей и зеленого следа центр поля. Человек, получивший зеленый луч, прижимается к огненной стене и бежит вдоль нее. Получивший второй зеленый луч тоже прижимается к стене и бежит в другую сторону (или в эту же, как получится). Главное, мгновенно убраться с центра поля. Не нужно стоять и заканчивать каст - убегайте сразу.

Из следа луча вылезают скелеты и уходят на хилеров. Если хилеры не хотят умереть, они должны стоять в зоне concentration (проще говоря, в луже), которую распускает танкующий скелетов паладин. Свободные танки собирают бегающих скелетов и приводят в ту же лужу. В момент, когда пошел второй зеленый луч (не раньше!) вся гоп-компания из танкующего паладина, хилеров, двадцати скелетов и лужи перемещается ближе к дереву. Здесь начинается АоЕ.

Примерно через 10 секунд после окончания второго луча Фелмист замирает в одной из шести точек своего облета и готовится сдать майндконтролящее облако - Green Vapor. Облако случайным образом сдается в одну из трех частей поля - "верх" (ближе к дереву), "середину" или "низ" (далеко от дерева). Специально назначенный человек следит за драконом и по его положению предсказывает, куда будет направлено дыхание. Рейд в этот момент располагается вдоль линии, разделяющей "верх" и "середину", ближе к "верху".
Если смотрящий за небом видит, что каст будет в область "верха", то есть туда, где сейчас стоит рейд, он кричит что есть мочи "ВНИЗ !!!11!". Времени убраться с пути облака есть буквально пара секунд, поэтому промедление здесь смерти подобно. Рейд по команде бежит что есть духу вниз (или по команде стоит на месте). Всего кастов облака три, и рейд должен быть готов к бегу три раза.

Научиться понимать куда попадет облако, не так-то просто. Представим себе, что вы стоите у корней дерева и смотрите на летающего туда-сюда дракона. Дыхание сдается из крайней левой и крайней правой точек его перемещения. Перед кастом дракон занимает определенную позицию, таким образом всего существует шесть позиций - три слева (верх, середина и низ) и три справа.
После окончания действия третьего облака игроки занимают свои позиции на фазу 1. Дракон приземляется и все начинается по-новой.

Некоторые мысли по поводу:

Бежать с кладбища быстрее, чем поднимать рейд.
Из-за большого количества беготни на второй фазе полезны энчанты на скорость бега или соответствующие метагемы. Друиды должны использовать тревел форм, а шаманы мгновенного волка (если есть).
Вам очень пригодится алхимик, умеющий ставить котелок с аркан потами. Когда уже пойдут попытки "на килл", аркан поты по кулдауну помогут рейду переживать энкапсулейт.

Добавлено (28.02.2010, 10:33)
---------------------------------------------
Главная чернокнижница алитесса, Леди саклораш М'ару

Eredar Twins или Близнецы – два босса, с которыми придется иметь дело в четвертом бою инстанса Санвел Плато. Близнецов зовут Lady Sacrolash и Grand Warlock Alythess.

Близнецы убиваются по очереди: сначала одна, затем вторая. После смерти одной из них оставшаяся в живых наследует некоторые способности умершей сестры. Таким образом, существует две тактики – убийство первой Grand Warlock Alythess считается более легким делом, зато убийство первой Lady Sacrolash дает рейду больше лута.

Мы будем описывать “обратную”, более сложную тактику.

Сетап рейда:
Мили танки: два для Леди Сакролаш. Танковать могут как варры, так и друиды.
Ренжед танк: один варлок для Алитесс.
Хилеры: потребуется 11 хилеров – 3-4 ресто шамана, 2 ресто друида, 1-2 холи приста и 3-4 паладина.
Мили дпс: одна мили группа.
Ренжед дпс: все остальные, хорошо иметь не менее двух шадоу пристов для помощи с отхилом.

Примерная конфигурация групп:
Группа 1: два мили танка, танкующий варлок и еще один с импом.
Группа 2: мили дпс.
Группа 3-5: хилеры рейда и ренжед дпс.

Требования к гиру:
Всем потребуется одеть PvP тринкеты, чтобы избежать последствий Conflagate. Цель этой абилки зависит от текущей позиции в агро таблице Леди Сакролаш, поэтому если хилеры будут осторожны и постараются не лечить на пуле слишком сильно, они могут PvP тринкеты не одевать.
Танкующий варлок одевается на стамину, а не в фаер резист.

Способности Lady Sacrolash (шадоу демон):
Confounding Blow (на танка): наносит 8-9к мили дамага и приводит танка в состояние замешательства (confound), похожее на эффект скаттер шота, но длящееся 6 секунд. Танк в этот момент ничего не может делать и сильно теряет агро. Второй танк в этот момент должен подхватить босса.
Shadow Blades (на танка): наносит 2.5-3.5к мили дамага и накладывает Dark Strike.
Dark Strike: наносит 1.5-2к шадоу дамага и вешает дебуфф, уменьшающий скорость передвижения на 10% на 10 секунд. Стакается до 5 раз.
Dark Touched: дебуфф, уменьшающий хилинг эффекты на игроке на 5%, стакается до 100%. Дебуфф настакивается после использования любой шадоу абилки босса. Снять его может только фаер дамаг по игроку.
Shadow Nova: AoE, целью которого является игрок, находящийся вторым в агротаблице Grand Warlock Alythess, обычно это кто-то из хилеров. Шадоу нова наносит 3000 шадоу дамага по всем в радиусе 10 ярдов. Кастуется раз в 30 секунд. Все в основном рейде должны получить это АоЕ, чтобы снять с себя дебуфф Flame Touched.
Shadow Image: суммонит маленькие копии Lady Sacrolash. С копиями ничего нельзя поделать, даже взять в цель. Они двигаются по направлению к случайному члену рейда и исчезают сами по себе через некоторое время. Всем, кто не связан с Lady Sacrolash важно находиться от нее как можно дальше, чтобы тени не успели до них дойти. Если же они все-таки дойдут, то наносят 2-3к шадоу дамаги и накладывают дебуфф Dark Touched. Помимо этого, тени используют Shadowfury.
Shadowfury: прок от мили атак теней (Shadow Image). Наносит 1.5-2к шадоу дамаги и станит всех в радиусе 8 ярдов на 2 секунды.
Способности Grand Warlock Alythess (огненный демон):
Pyrogenics: вешает на саму себя буфф, увеличивающий весь фаер дамаг босса на 35%. Буфф должен быть очень быстро снят (спеллстил, пурж, диспелл).
Flame Touched: огненная альтернатива дебуффа Dark Touched, накладывается от любого фаер дамага от Grand Warlock Alythess, тикает по 300 каждые три секунды и настакивается до 5к в три секунды, если его не снять. Дебуфф снимается, если игрок получит шадоу дамаг. В связи с этим, все в рейде/мили группе должны находиться в радиусе 10 ярдов друг от друга, чтобы шадоу нова накрывала сразу всех.
Conflagration: трехсекундный каст, направленный на одного из игроков, находящихся в агро таблице Lady Sacrolash (обычно это кто-то из первой тройки). Заклинание имеет неограниченный радиус, наносит цели 1600 фаер дамага каждую секунду и приводит ее в замешательство (confound) на 5 секунд. Для танка это означает потерю агро (см. выше описание Confounding Blow). Все стоящие в радиусе 8 ярдов также оказываются в conflagration. Использование PvP тринкета снимает все эффекты, включая тики дамага.
Blaze: кастуется на место, где стоит танк Grand Warlock Alythess. Зажигает на земле огненную лужу, наносящую тем, кто в ней стоит 2.5-3к фаер дамаги каждые 2 секунды. Варлок, танкующий босса, обязан все время бегать, чтобы не попасть в Blaze. Радиус блейза невелик – около 2-3 ярдов.
Flame Sear: накладывает на трех случайных игроков в рейде дебуфф, наносящий 1300 фаер дамаги каждую секунду на протяжении 6 секунд. Имеет неограниченный радиус. Grand Warlock Alythess кастует флейм сир каждые 10-15 секунд. Чтобы отлечить эту абилку, требуется хороший хил, поскольку дамаг от нее сильно увеличивается по мере накапливания дебуффов Flame Touched. Не стоит забывать, что каждый тик Flame Sear сам по себе накладывает новый стак Flame Touched.
Через шесть минут боя Близнецы входят в энрейж и убивают всех с одного удара.

Пулл:

Весь рейд за исключением мили и танков запрыгивает на бортик около верхнего края рампы и делится на две половины, в каждой половине по одинаковому количеству хилеров. Эти две группы прижимаются к колоннам по краям рампы. Внимание, тут очень легко упасть вниз, так что будьте осторожны!

Разделение основного рейда на две группы позволяет избежать ситуации когда шадоуфури станит сразу весь рейд, очень часто это приводит к потере танка или кого-то еще, поскольку прекращается хил.

Танкующий варлок спускается по рампе примерно до середины и пулит Grand Warlock Alythess. В эту же секунду один хантер сверху мисдиректит Lady Sacrolash в мили танка. После того как боссы пошли, варлок, танки и мили спрыгивают вниз и занимают свои позиции согласно купленным билетам.

Фаза 1:

Первая фаза длится до смерти Леди Сакролаш. Бой очень динамичный и каждому найдется чем себя занять. В этом отличие, к примеру, от Фелмиста, где дпс может половину боя смотреть телевизор, нажимая одним пальцем кнопку болта (бэкстаба и т.п).

Главное, с чем придется иметь дело рейду - конфлагрейшн. Раз примерно в 20 секунд Grand Warlock Alythess берет в цель какого-то игрока (обычно это кто-то в тройке по агро у Леди Сакролаш) и начинает трехсекундный каст Conflagration. За время каста этот игрок должен убежать дальше чем на 8 ярдов от кого бы то ни было. Если игрок не убежал, обычно это вайп, так как рейд сразу взрывается.
Если вы находитесь наверху рампы, бежать с конфлагом нужно в дверь за занавеску. Если вы мили, то убегайте в направлении от танков (см. картинку). Если вы танк, отходите под рампу и стараетесь никого не сжечь.
После того как каст конфлага прошел (вы убежали), на вас начинает тикать флейм дебафф. Этот дебафф нужно сразу снимать PvP тринкетом и после этого возвращаться на свое место. Одного и того же человека может конфлагать несколько раз, и если это происходит (тринкет не готов) хилеры обязаны дебафф отхилить. Самих хилеров в конфлаг кидает крайне редко, если они имели неосторожность сильно похилить на пуле. В связи с этим хилерам PvP тринкеты можно не одевать.

Вторая вещь, за которой нужно следить – шадоу нова. Как мы помним, рейд наверху разделен на две группы, чтобы избежать последствий массового стана от шадоуфури. В то же время, шадоу нова должна накрыть сразу всех, чтобы снять дебаффы Flame Touched. По этим причинам, человек наверху, в которого пошел каст шадоу новы, выбегает из своей кучи и становится посередине рампы так, чтобы нова накрыла весь рейд целиком. После того как нова прошла, игрок возвращается на свое место.
Может получиться так, что шадоуфури станит игрока с конфлагом в момент, когда тот бежит на свое место. В этом случае нужно стан снимать тринкетом и убегать со всех ног, дебуфф же после этого отхиливать. Если же тринкет уже на кулдауне, пиши пропало – это вайп.

В первой фазе основная нагрузка падает на хилеров. Рейд вгребает очень и очень много, танки тоже постоянно при смерти. Не забудьте включить в своих рейд фреймах дебуфф Flame Sear, этим вы существенно облегчите себе жизнь. На мили танках нужно не менее двух выделенных хилеров, на варлоке тоже самое, плюс кто-то еще должен помогать с петом варлока. Вообще здесь решают шаманы, шесть минут боя без остановки спамящие чейн хил в рейд.
Варлок бегает по сравнительно небольшой площади внутри нижнего круга, оставляя за собой огненные лужи от Blaze. Танк или кто-то из мили дпс, на котором накапливается большое количество шадоу дебуффов (при двадцати стаках входящий хил по игроку уменьшается до нуля), должен забежать в огненную лужу, чтобы их снять.
Бывают ситуации, когда на одного мили танка вешается конфлаг, а второй находится в конфаундинг блоу. В этом случае Леди Сакролаш уходит на третьего в агро таблице. Если это кто-то наверху рампы, скорее всего босс не успеет до него добежать и вернется обратно на танка. Если же это мили, готовьте комбат резы.
Если все идет нормально и без смертей, Леди Сакролаш ложится примерно за три минуты.

Фаза 2:

После смерти первого из Близнецов весь рейд спрыгивает вниз и становится в ноги Алитесс. Варлок может продолжать танковать, как он делал это раньше, а может начинать просто бегать вокруг босса. В момент, когда в рейд сдается шадоу нова, варлок подбегает к рейду и тоже получает нову (это безопасно, поскольку блейзов в этот момент нет, только нужно все делать быстро). После новы варлок возвращается на исходную позицию.
Вторая фаза гораздо легче первой и фактически это просто гонка дпс до энрейжа. Все кулдауны требуется сохранить на вторую фазу, поскольку тут нет проблем с агро.




Сообщение отредактировал Gorngoras - Воскресенье, 28.02.2010, 10:33
 
Форум » Таверна "У семи дорог" » Холл героев » Плато Солнечного колодца(Sunwell Plateau) (Тактики и краткое описание боссов)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права защищены © 2024

Создать бесплатный сайт с uCoz