Понедельник, 20.05.2024, 20:44
Приветствую Вас Гость | Главная | Змеиное святилище(ССК) - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: kaa  
Форум » Таверна "У семи дорог" » Холл героев » Змеиное святилище(ССК) (описания боссов,кратко по тактикам)
Змеиное святилище(ССК)
TeonДата: Суббота, 21.03.2009, 18:22 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Hydross the Unstable

Подробности по фазам:

Фаза 1. Детали

(С момента пула и до 10 секунд до получения 250% фрост-марки. Длится примерно 1 минуту. За это время нужно снять примерно 20% хп босса)

Начинаем друидами, которые выпуливают первоначальных аддов в дальней точке от босса. После убиения этих аддов (а они будут респавнится, если не спулить босса), фрост-танк начинает бой. Танк должен стоять строго на западе от Гидоросса и бежать строго по прямой ему в морду лица. Пьем Swiftness Potion и делаем Intercent. В концу пути интерсепта не останавливаемся, а продолжаем бежать через босса (на восток), что бы оттащить его на безопасное расстояние от переключателя на вторую фазу. После перемещения босса, возвращаемся назад (на запад) и становимся спиной к рейду (спиной вара, разумеется). После все этих суетливых телодвижений, босс должен оказаться на той точке, на которой он был до пулла. Единственная разница - теперь перед боссом стоит танк.

В то время когда танк пулит/устанавливает босса, первоначальные адды должны быть добиты и рейд может начинать бить Гидросса. В течение этой фазы нужно выдать существенное количество дамага. Рейнджед дамагеры должны рассосредоточится, а милишники - встать в две маленькие группы по бокам от босса на одинаковом максимальном мили-расстоянии. До смены фаз нужно оставить боссу около 80%.

По мере хода фазы марка будет стакаться и хил будет становиться более интенсивным. Когда марка станет 100% и до 250% останется примерно 5 секунд, танк просто начинает пятится назад пока босс не пересечет линию смены фаз. Когда это должно случится, все рейнджед должны убегать с пути варриора. Дамаг останавливаем! Тепер варриор может пятиться спиной вперед, вызывая переключение фаз. Натур-танк должен сделать Shield Slam и Heroic Strike сражу после того, как босс поменяет цвет (означает смену резистов и абилок). Если есть дамагеры, постоянно назначенные на босса, они могут начинать дамаг через 5 секунд после смены танка. Это конец фазы 1.

Подробности по классам:
Танк
Поты: Фрост-танк пьет Switftness Potions.
Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд.
Стойки: Fury для пулла, Defensive - для всего остального.
Перемещения: В начале бежим через босса (на восток), что бы поставить его на первоначальное место. После этого опять бежим через босса (на запад) и разворачиваемся.
Примечание: Вы должны бежать через босса после интерсепта, или босс немного сдвинется с места. Даже его небольшое перемещение вызовет переключение на пойзон-фазу, спавн аддов и, скорее всего, вайп рейда во время энрейджа. Не используйте shield block. Вы не можете блокировать магию.

Милишники
Поты: Thistle tea, rage pot.
Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд.
Цель: Hydross
Кулдауны: (Роги, постоянные на боссе) Все что возможно.
(Роги на аддах/ на боссе) Bladeflurry, дамаг-транкеты с кулдауном 2 минуты и меньше (Они будут "отходить" каждую третью фазу и использоваться на фрост-аддах)
Вспомогательно: Battle Shout.
Перемещение: Рассосредотачиваемся вокруг босса в 4 группах. Каждый из двух танков - это "группа". Плюс две группы собственно милишников по бокам от босса.

Рейнджед дпс
Агро: Чувствительно в течение первых 10 секунд.
Цель: Hydross
Вспомогательно: Обычные классовые дамаг-дебаффы.
Петы: Все, что увеличивает дамаг по одной цели
Перемещение: Рассосредоточиться. Нужно быть на расстоянии минимум 8 ярдов друг от друга

Хилеры
Танк: Чувствительно. Если танк частично не срезистил удар, его жизнь сразу упадет до 30-40%.
Расстановка хила: Два шамана на хил дамага от Water Tomb; Chain Heal - идеально. Остальные - текущий МТ.
Агро: Не важно.
Поты: Mana
Перемещения: Рассосредоточиться. 8 ярдов друг от друга.
Примечание: Не сбрасывайте касты, как во время обычных боев. ХП танка может слететь до 40% за один удар. Скорость мили-ударов Гидросса посоянна, а резисты - нет. Оверхил должен быть порядка 40% для танковых хилеров.

Прочие замечания
Пул без Swiftness Potions = ремонт всего рейда.

Если Water Tombs на 100% марке доставляет много неприятностей, а ДПС достаточно высок, вы можете поменять фрост-фазу раньше чем обычно.

Если высокий ДПС - меняйте фазу сразу на 100% марке.
Если много хила - дотягивайте по максимуму до 250% и назначьте доп. хилера на Water Tomb.

Всегда выходите из пойзон-фазы в одно и тоже время (за несколько секунд до 250% марки).

Для того, что бы определить достаточно ли высок ваш ДПС, вы должны хотя бы один раз пройти 2-ю и 3-ю фазы. Запомните проценты снятые с босса за время фазы 2 и фазы 3.

% сделанного дамага (фаза 2) + (фаза 3) = (% дамага по боссу каждые 2 минуты).

Вы снесете боссу 20% хп во время первой фазы. Энрейдж случится через 10 минут. Таким образом, у вас есть 9 минут, что бы снять боссу 80%. Разделите 80% хп босса на суммарный дамаг во время 2-й и 3-й фазы. Если получившееся число больше 9 (девяти), вам, скорее всего, нужно больше дамага на Гидроссе. Это означает либо неэффективное убийство аддов, либо недостаточно хороший эквип (или кто-то слакает и экономит химию). Так же, помните, что это очень приблизительный расчет. Из-за потери маны, абилок и игроков ваш дпс будет падать по ходу боя.

Фаза 2. Детали

(Начинается пойзон-фаза. Спавнятся 4 пойзон-элементаля. Танк меняется с фрост-танка на натур-танка. Эта фаза длится до 10 секунд до 250% марки. Фаза длится примерно 1 минуту)

(см. рисунок 1)

Гидросс меняет цвет с голубого на зеленый и спавнит 4 зеленых адда. Эти адды могут за один удар убить любого не-танка. Один из магов должен начинать фазу в середине аддов и ставить их во Фрост Нову до того, как они полностью появились (phased in) и блинковать от греха подальше.

Друиды попарно забирают аддов и сводят их вместе прямо под босса. Все дамагеры должны подождать примерно 5 секунд, ассистить одному выделенному человеку и БЫСТРО убить всех аддов. У вас должно остаться около 20 секунд на дамаг босса после убиения аддов и до смены фазы.

Когда это время приходит (5 секунд до 250% марки), дамагеры и хилеры МТ должны бежать на восток от точки переключения на пойзон-фазу (и в стороны - т.е. северо-восток, юго-восток), как это показано на рисунке Друиды так же бегут на свои места под следующую фазу. Дамаг останавливаем до смены фаз. Танки меняются как и в предыдущие раз, только их роль меняется с точностью до наоборот. Натур-танк пятится назад к точке смены фаз. пока Гидорсс не поменяет цвет. Это конец фазы 2.

Подробности по классам
Танк-варриор
Гидросс иммунен к таунту. Однако, при смене фаз, босс частично сбрасывает агро с текущего танка. Это позволяет танкам меняться каждую фазу. Позиционирование - это на самом деле единственная вещь, которую нужно делать в совершенстве.
Рядом с танками никого не должно быть рядом (что бы избежать Water Tomb). Освободившийся танк может сделать Concussion Blow на адда, но не должен пытаться танковать его, т.к. имеет не тот резист-эквип.
Поты: Health potions, Last Stand, any other emergency item or ability.
Агро: Чувствительно. Дамаг должен прекратиться на 3-5 секунд после смены фаз.
Стойка:Defensive Stance.
Перемещение: Двигайте Гидросса через линию (рисунок 1) для смены на фрост-фазу.
Примечание: Будьте готовы использовать консьюмы/тринкеты/Last Stand/и т.д. Иногда случается сбой в передаче агро до смены фазы, в результате чего танк с неправильным резистом получает очень и очень больно.

Танк-друид
По два адда на каждого, заранее решайте кто кого танкует и повторяйте это на каждой фазе. После того, как вы поймали аддов изо всех сил страйтесь собрать их под боссом. Будьте готовы застанить (Bash) адда, кричите в ТС, что роги на аддах могли застанить адда, если нужно. А нужно, если: если ваши хилеры поймали дебафф (мерзкий отстой), вы получили несколько ударов без резиста и т.д. К концу фазы друиды будут получать столько же дамага, сколько и МТ. Обратите внимание, что хп друида будет постоянно скакать вверх-вниз гораздо сильнее чем у МТ, т.к. у них одет смешанный резист-комплект.

Милишники
Поты: Thistle Tea, Rage Potions.
Агро: Адды и Гидросс чувствительны в течение первых 5 секунд.
Цель: Два роги - всегда на боссе. Остальные - на аддах. На аддах - ассист выделенному человеку.
Кулдауны: (Роги на боссе) Любые. (Роги на аддах) Не использовать.
Вспомогательно: Battle Shout. Смотрим за ХП танка-друида. Роги на аддах должны быть на аддах одного друида и быть готовыми застанить адда минимум с 2-point Kidney Shot или Vanish + Cheap Shot если хп друида падает ниже 40%.
Перемещения: ПОСЛЕ убийства аддов бежим на позиции фазы 1 и там распределяемся.
Примечание: Будьте очень осторожны с аддами во Фрост Нове. Любой адд может буить вас с одного удара в любой момент.

Рейнджед дпс
Агро: Адды и Гидросс чувствительны в течение первых 5 секунд.
Цель: Ассист выделенному человеку на аддах.
Вспомогательно: Frost Trap, Frost Nova, Scattershot. Не использовать Banish или Fear, т.к. они существенно снижают дпс.
Перемещения: Оставаться рассосредоточенными и держаться подальше от танков во время фрост-фазы.
Примечание: Если вы сорвали агро - вы умрете. Из-за вас весь рейд проиграет этот бой. Используйте Seed of Corruption, если позволяет билд.

Хилеры
Танк: У обоих друидов и танков босса ХП будет скакать ажно пипец как.
Назначение хила: 2 хилера на каждого друида. 2 хилера Water Tomb - помогают всем подряд. Остальные - МТ.
Агро: Нет.
Поты: Mana.
Перемещения: Рассосредоточиться.

Фаза 3. Детали

(Начинается фрост-фаза. Спавнятся 4 фрост-адда. Танки меняются с натур-танка на фрост-танка. Эта фаза длится от 45 секунд до 1 минуты, в зависимости от выбора РЛ, основанного на составе рейда (больше ДПС или больше хила). Смотрим рисунок 2)

Фрост-танк набирает агро. В это время все кастеры рассосредотачиваются. БЫСТРО убиваем аддов (вот тут используем Blade Flurry и Sweeping Strikes). После убийства аддов переключаемся на босса. У вас есть примерно 10 секунд (если больше ДПС) и 20 секунд (если больше хила) (см. примечание Фазы 1). Когда время подходит к концу, танк должен провести босса через линию смены на пойзон-фазу. Начинается Фаза 2. (Фазы 2 и 3 повторяются, пока у босса не останется 15%)

Подробности по классам
Танк-варриор
Все тоже самое, что и в Фазе 2, с единственным исключением: тащим Гидросса к линии смены фаз, согласно рисунку 2.

Танк-друид
Все тоже самое, что и в Фазе 2. Однако, несколько сложнее собирать аддов, т.к. нет Фрост Новы / Фрост Трапов.

Милишники
Поты: Thistle Tea, Rage Potions.
Агро: Адды чувствительны 10 первых секунд. Гидросс - 5 секунд.
Цели: 2 роги на Гидроссе; остальные - на аддах. Ассист выделенному человеку.
Кулдауны: (Роги на боссе) Любые; Blade Flurry, когда адды собраны в кучу и затанчены.
(Роги на аддах) Bladeflurry, Adrenaline Rush, Evasion combo. Blade Flurry - на каждой фрост-фазе. Однако, нужно дождаться, пока друиды наберут агро, если только у вас нет Evasion. Vanish в наличии - это не повод для слишком раннего Blade Flurry, т.к. адд убьет вас с одного удара.
Вспомогательно: Battle Shout, stuns.
Перемещения: Разбегаемся по позициям фазы 1 после убийства аддов.

Рейнджед дпс
Все тоже самое, что и в фазе 2, исключая Фрост Нову и Фрост Трапы. Фрост-адды иммуны к ним. Адды более чувствительны к агро, так что даем друидам дополнительные 5 секунд на набор агро.

Хилеры
Танк: У обоих друидов и танков босса ХП будет скакать ажно пипец как.
Назначение хила: 2 хилера на каждого друида. 2 хилера - на Water Tomb. Остальные - МТ.
Агро: Нет
Поты: Mana.
Перемещения: Остаемся рассосредоточенными. Хилеры друидов должны сместиться на восток (ближе к платформе Гидорсса) что бы доставать до своих целей. Расположитесь у западных флагов.
Примечание: Это самая трудная для хила фаза боя. Вы не можете позволить кому-то умереть.

Фаза 4

(Рейд повторяет Фазы 2 и 3 (9-10 смен фаз) до того момента, когда после смены фазы у босса не окажется меньше 15%. В этот момент... читаем инструкцию ниже)

Меняем фазу когда у босса 15% и нет живых аддов. Делаем все что угодно для контроля аддов: Banish, fear, frost nova и т.д.. Это даст дополнительный дпс на Гидроссе. Используем все что есть: Recklessness, Heroism/Bloodlust и что там есть еще. Интересно хоть один нубай из милитари прочтет до конца эту тактику или нет. Танку может потребоваться включить Shield Wall на первых секундах энрейджа, пока рейд пытается снять последние проценты с босса. С текущим уровнем эквипа, Фаза 4 - обязательна к исполнению. Иначе - энрейдж и гг.

перевод не мой,с босскиллерс,расстановка по танкам будет немного другая,2 ваара+дру будут на аддах у нас.

ВИДЕО МАТЕРИАЛ:


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Суббота, 21.03.2009, 18:26 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Leotheras the Blind

Состав рейда принципиального значения не имеет, так что можно легко изменять его в зависимости от ситуации.
Танки (2) - Один протект вар в качестве МТ, и один варлок с соуллинком, в качастве оффтанка.
Хилеры (7) - По одному в каждой группе, непосредственно с МТ и ОТ (включая пета) работают двое - трое.
ДПС (16) - Кто угодно.
Требования
Все стандартные поты, баффы и фласки +
Варлок оффтанк должен быть демонологом с соуллинком, иметь не менее 300 файр резиста без баффов, и максимальное количество стамины, какое только он сможет собрать. В группу к нему обязательно нужно поставить паладина или шамана с файр резист аурой / тотемом. Весь остальной рейд должен иметь инвулки для первой фазы босса - это спасет от вирлвинда и убирает ренд.
Абилки босса
У босса 2 300 000 ХП
Через 10 минут наступает энрейдж.
Whirlwind (в форме гуманоида) - Обычный вирлвинд, по типу последнего босса Шаттеред холлс или Сартуры из АК40, наносит по 3000 физикал дамага за удар и вешает недиспелящийся дот - Rend, который тикает по 2500 каждые 3 секунды. Ренд снимается диваном, БоПом, инвулкой, айсблоком. Следующий вирлвинд начинается ровно через 20 секунд после завершения предыдущего. При вирлвиндe наблюдается полное сбрасывание аггро, во время него НИКТО не должен атаковать босса кроме МТ.
Chaos Blast (в форме демона) - Болт наносящий 100-200 файр дамага по цели и всем целям в радиусе 10 ярдов от нее. Также вешает дебафф, увеличивающий получаемый файр дамаг на 1675 и этот дебафф стакается пять раз+
Inner Demon (в форме демона) - вызывает "внутренних демонов" нескольких рандомных людей в радиусе видимости (LoS). У внутреннего демона ровно столько же ХП, сколько и у человека из которого он был вызван. Каждый внутренний демон может быть атакован только тем человеком из которого он был вызван. Если вы не убьете своего внутреннего демона до того, как босс вернется в форму гуманоида, вы попадете под майнд контроль на десять минут, и это ничем не снимается. Если вы сдохли от демона или в майнд контроле, то вы не можете быть реснуты в течении боя. Внутренние демоны бьют в мили по 1000 по мейлу, и кидаются шадоуболтами на 2500.Внутренние демоны не вызываются из текущих целей босса (МТ или ОТ ). Также стоит отметить что ваш собственный внутренний демон будет отображен для вас нормально, в то время как чужие будут показаны в виде темных силуэтов.

Тактика

Первая фаза (1 минута)

Бой начинается с пула трех адов которые банишат босса. Каждый должен быть затанкован и убит. Ничего опасного они из себя не представляют, лишь швыряются майнд бластами по 3 к дамага в рандомные цели в рейде. После смерти последнего босс станет активным в своей форме гуманоида. Хантер должен сразу же мисдиректить него на МТ.
Через 15 секунд он начинает крутится в первом вирлвинде. Все должны свалить подальше от босса. С хилом во время вирлвинда нужно быть ОЧЕНЬ аккуратным, чтобы не аккумулировать много аггро, иначе босс убьет вас сразу как перестанет крутится. Избегайте даже хилпотов и бандажей. МТ должен следовать за ним все время и хватать СРАЗУ же после выхода из вирлвинда. Ему дается максимум 5-8 секунд на наагривание, после чего 15 секунд на ДПС, потом снова вирлвинд. Через 10 секунд после второго вирлвинда он превратится в демона, начиная вторую фазу.

Вторая фаза (40 секунд)

Леотерас превращается в демона и начинает швырятся своими хаос бластами, в это время он не двигается. В это время его должен наагривать варлок оффтанк, для этого он использует Searing Pain. Где он будет стоять неважно, но НИКТО не должен быть рядом с ним на расстоянии 10-15 ярдов. Через 15 секунд после начала второй фазы он вызывает внутренних демонов. Если вы хилер и считаете, что у вас не хватит дамага чтобы убить своего внутреннего демона, то в этот момент вам лучше спрятаться от босса за большой колонной в центре комнаты. Через 40 секунд он снова станет гуманоидом.
Так он будет сменять первые и вторые фазы до тех пор, пока у него ХП не опустится до 15 %. Тогда начнется третья фаза.

Третья фаза

Его гуманоидная и демоническая формы разделяются, и вам придется иметь дело уже с двумя Леотерасами. Абилки у них те же самые, за исключением того, что внутренних демонов больше не будет. Это время зерга+ Рейду удастся пережить только два-три вирлвинда, за это время нужно занюкать его гуманоидную форму (демоническую по прежнему танкует варлок). Бой на этом заканчивается, демоническая форма уходит в ваниш и исчезает.

На заметку
Танковать гуманоида лучше в центре комнаты. После вирлвинда МТ хватает босса и тащит обратно в центр.
Вполне нормальным явление будет то, что первые два Хаос Бласта влетят не в варлока, он не успеет его сразу наагрить. Это не его косяк.
На лока обязательно нужно повесть СС, это может здорово выручить, т.к. он легко может сдохнуть.
Вполне вероятно что последние секунды боя будут уже в его энрейдже. Нюкайте его всем чем можно - пейны, мунфайры и т.п.

ВИДЕО МАТЕРИАЛ:


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Суббота, 21.03.2009, 18:27 | Сообщение # 3
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Morogrim Tidewalker

РЕЙД СЕТАП

Обычный сетап:

- 4 танка (4 варриора для метода 1 / 1 варриор МТ + 2 ферал дроида + хорошо одетый прот палдля метода 2 )
- 9 хилеров
- 12 дпсеров (не меньше 3 магов и 3 локов. Дополнительные маги и локи могут упростить бой)

Можно опционально поменять 1-2 хилеров на 1-2 дпсеров при желании.

ТРЕБОВАНИЯ ПО ЭКВИПУ

Если убили гидроса, значит эквип позволяет убить и этого босса.

Резистовый шмот не нужен.

Не требуется иметь не менее 9к хп у каждого рейдера, но будет не лишним на случай езерквейка+ватер грейвов, если не получили хила или не заюзали бинты после кваки.

БАФФЫ И ХИМИЯ

Стандартный набор баффов + хавка + фласки. БоС/транквил тотем будет не лишним для групп без паладинов.

АБИЛКИ БОССА

ХП: 2,200,000 ( странно ... на траях наблюдал 5.5кк хп)

Бьет на 4-6к по хорошо одетому танку.

"Tidal Wave"

Фронтальная абилка, на 35 ярдов надамажит на 3938-5062 фрост дамаги и уменьшает скороть атаки на 400%. Должен попадать под нее только МТ.

"Watery Grave"

Каждые 30 секунд Морогрим телепортит 4 рандомных игроков в подсвеченные ниже на картинке места и заковывает их в кокон на 6 секунд. После 6 секунд шар взрывается, нанося 3200 (4к +) дамаги цели и людям рядом с коконом, подбрасывая в воздух после чего падение наносит еще 1к дамаги.
Не юзается на МТ. Паладины и маги могут выходить диваном и айсблоком (тестед ).

Емот: "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!"

"Earthquake"

35 ярдовая АоЕ абилка, которая бьет на 4к и сбивает с ног каждые 40 секунд. В добавок спавнит 2 пака по 6 элитных мурлоков с 14,000 хп (странно, вроде больше было), каждый из которых бьет на 200-400 дамаги по плейту. Появляются в радиусе видимости через несколько секунд после абилки. АОЕшатся.
Емот : "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!"

"Watery Globules"

На 25% Морогрим перестает юзать ватер грейвы и вместо этого суммонит ватер глобы из каждой ватер грейв точки. Это медленно ползущие бомбы, которые взрываются на 4к после достижения персоны к которой ползут. Деспавнятся после 25-30 секунд.
Емот: "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!"

ВИДЕО МАТЕРИАЛ:


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Суббота, 21.03.2009, 18:28 | Сообщение # 4
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
Lady Vashj

РЕЙД СЕТАП

Танки: 2 штуки
Хилеров: 8
ДПС:15 (около 4 мили, 10 ренж и 1 кайтер - афликт лок / фрост маг / хантер)
Баффы/поты/еквип
Стандартный набор, ничего специального.

АБИЛКИ БОССА

ХП: 4,500,000
Мили хиты: около 3к по плейту.
Shock Burst
В фазах 1 и 3 рандомно юзает на сою цель, наносит 8325-9675 натур дамаги и станит цель на 5 секунд, переключаясь на время стана на следующую агроцель.

Static Charge
Кастит на рандомную цель дебафф (может быть только дебафф на ком-то в один момент времени) в фазах 1 и 3, этот дебафф наносит 2775-3225 натур дамаги цели и каждому в радиусе 5 ярдов вокруг, тикает каждую секунду в течении 30 секунд. Снимается роговской клокой, диваном, айсблоком.

Entangle
Присутствует в в фазах 1 и 3, в результате ставит в корни всех в радиусе 15 ярдов от босса, обездвиживая на 10 секунд. Корни дамажат на 500 каждые 2 секунды. Это не магический эффект, поэтому нельзя отдиспелить, однако можно снять клокой/фридомом или тому подобным.

Multishot
Используется в фазах 1 и 3, после корней или же когда никого нет в милирадиусе. Бьет выбранную цель и 4 рядом стоящих с ней на 6475-7525 физик дамаги.

Shoot
Используется в фазе 1 и 3 после корней или когда никого нет в мили радиусе, бьет одиночную цель на 4097-5543 физик дамаги.

Forked Lightning
Постоянно используется в фазе 2. Фронтальное аое, стреляет разрядом молний в рандомную цель и поражает всех кто находится в 60 градусном конусе на 2313-2687 натур дамаги.

Toxic Spores
Используется в фазе 3 Spore Bats, в результате чего образуется зеленое облако на земле, наносящейй 1500 фаер дамаги каждую секунду каждому кто в нем находится.

СТРАТЕГИЯ

ФАЗА 1
Перед пуллом все собираются на бафф спот, обычно на входе.

МТ вбегает и перехватывает агро. Хилеры должны заранее начать спам хил на пуле, поскольку МТ получит много дамаги в момент заагривания.
После того как танк побежал к боссу, все рассыпаются вокруг в соотвествии с расположением групп для фазы 1 сверху от лестниц и начинаем дпсить Вашь.
Вскоре после начала она скастит Static Charge на рандомную цель. Если этот человек находится снаружи круга - он должен отбежать на несколько ярдов. БигВикс или другой подобный аддон повесит на него черепок для облегчения ориентации. Его должны выхиливать ближайшие хилеры.
Если Static Charge кастится на мили дпс, этот человек должен отойти на пустое место внутри внутреннего круга, так чтобы никого не было рядом - остальные должны отбегать в этом случае. Либо он может выбежать за радиус внутренего круга и подождать пока эффект спадет. Решайте сами как вам проще.
Если МТ получает Static Charge, он выбегает на средину круга и мили дпс отходит от него пока не спадет дебафф, либо же оффтанк таунтит босса на себя, и МТ отбегает в свободное место внутри внутреннего круга либо на внешний круг.
Периодически Вашь кастит Shock Blast на МТ, в этом случае оффтанк должен перехватить агру на время стана.
Через некоторое время после начала боя Вашь будет юзать Entangle. Когда это случается, она будет отбегать ближе к внешнему кругу и кастить Multishot/Shoot. Когда она это делает, паладин должен бросить фридом на МТ, чтобы он как можно скорее перехватил босса снова. Паладины могут попробовать организовать "фридом" ротацию для постоянного поддерживания фридома на МТ, однако если 1 паладин будет всегда использовать фридом по необходимости - этого тоже хватит.
Первая фаза будет длится до достижения 70% хп Вашь.
Главная задача первой фазы - ее должны пережить все. Если кто-то умер и его нельзя резнуть - в большинстве случаев - вайп и есть смысл сразу начинать сначала.

ФАЗА 2

ФАЗА 2 начинается при переходе 70% хп Вашь. При этом она побежит в центр платформы и окружит себя щитом, делающей ее неуязвимой. Чтобы снять щит - нужно деактивировать 4 генератора щита вокруг нее, используя [Tainted Core] на каждом из них. Коры дропаются с Tainted Elementals.
Когда фаза 2 началась, каждый занимает свою позицию в соотвествии с планом расположения групп для фазы 2. В целом порядка 3 человек должно находится на каждой стороне (север, запад, восток, юг) - 2 дпс и 1 хилер.
МТ и ОТ остаются в центре, ожидая появления Coilfang Elites, спавнящихся позднее и заагривая их при появлении.
Остальные рэнж дпсеры остаются в центре вместе с МТ и ОТ.
В начале этой фазы, Enchanted Elementals будут спавнится со всех сторон на лестницах. Они имеют порядка 7,600 хп каждый. Каждая из груп (2дпс+1 хил) каждой стороны должны убивать их на местах респа. Если кто-то их них доползет на Вашь - это увеличит ее дамаг на 5%. Думаю нестоит говорить что если 1-2 из них достигнут Вашь - это приведет к вайпу в фазе 3. Также, если 1 или 2 человека умрут и их нельзя будет резнуть - эт вайп.
Вашь в этой фазе (2) будет постоянно использовать свою абилку "Forked Lightning", хитуя людей в радиусе 60% градусов в случайном направлении. Данную дамагу нужно просто отхиливать. Абилка не ограничена расстоянием или лосом.
Примерно каждые 45 секунд будут спавнится Coilfang Elite. Это элитные нага мобы с 170,000 хп. Они хитуют по плейту на 5000 и имеют очень злой клив на 7500 дамаги. Появление моба стоит озвучивать в ТС, моб хватается танком и оттягивается в центр к Вашь. Рэнж дпс внутреннего круга начинают дпсить его как только танк его ухватил - чем раньше - тем лучше. Новый Coilfang Elite появится еще через 45 секунд.
Также каждые 60-70 секунд будет спавнится Coilfang Strider. Это элитник, имеющий 170,000 хп. Бьет по плейту на 8000, имеет Минд Бласт, наносящий 3000 шэдов дамаги и ауру Psychic Scream, фиряющую любого в радиусе 8 ярдов каждые 2-3 секунды на 5 секунд и увеличивающую скорость зафиренных на 150% на время фира.
Обычно, Coilfang Strider не танкуется, а кайтится. Его может кайтить афкликт лок/фрост маг/хантер по вашему выбору. Моба нужно кайтить вдоль центра внешнего круга. Через 2-3 секунд после начала кайта все варлоки и присты дожны обвешать его дотами и продолжить заниматься своими основными задачами. Пристам - если ваша задача - хил "элементальной" группы, дождитесь пока страйдер пройдет помимо вас и незабудьте подарить ему дотов. Шаманы могут подарить ему флеймшок, хантеры скинуться по серпент стингу. Обвешанный дотами страйдер кайтится вокруг круга. В идеале доты должны снести ему порядка 70-80% хп.
На страйдера действуют обездвиживающие и замедляющие эффекты, наподобии Slow, Frostbolt, Curse of Exhaustion, Hammer of Justice и тому подобное ( p.s. тейлоринговская сетка в том числе). Также полезно магу держать эффект замедления фротболт на нем все время.
Где-то через 50 секунд после начала спавна Enchanted Elemental, среди них отспавнится Tainted Elemental. Этот моб имеет 7,900 хп, не двигается, и стреляет Пойзон болтами, наносящими 3000 дамаги и оставляя яд, наносящий 2000 дамаги каждые 2 секунды. Он будет часто переключать цель и его нужно убить как можно быстрее. Если не убить его в течении 10-15 секунд - он деспавнится и появляется на другой стороне. Если допустить 2 раза деспавн - прекращайте бой, вас просто завалят телами страйдеры и элиты.
После того как убит Tainted Elemental, кто должен полутать с него [Tainted Core]. Этот итем выглядит как зеленый шарик, которые делает вас неподвижный с моменты когда вы лутаете его. Его нужно бросить в кого-то в радиусе 40-60 ярдов от вас в зоне видимости. Обычно кто-то из группы должен стоять на верхних ступеньках. После этого шарик нужно перебросить кому-то находящемуся возле работающего генератора и этот человек должен деактивировать кором генератор.
Популярный путь переброски коров - разместить 4 людей из 5 группы или танк группы возле шилд генераторов и по 1 из элементальных групп - сверху ступеней. Таким образом обычный путь переброски будет :
DPS -> Healer -> Shield Generator Guy
Очень помогает голосовая коммуникация при выполнении данных задач.
Каждое выключение генератора приводит к потере 5% хп Вашь.
Фаза 2 заканчивается когда все 4 генератора выглючены и хп Вашь опустились до 50%.

ФАЗА 3

Когда эта фаза начинается, обычно в живых еще будет оставаться 1 элит и 1 страйдер. Их нужно добить. Как только щит упал с Вашь - МТ должен немедленно заагрить ее.
Фаза 3 в целом аналогична фазе 1, за исключением 1 абилки: Spore Bats.
Spore Bats летят от входа и облетают кругами платформу. Каждый раз выплевывая Toxic Spores на рандомных и заражая землю под ними, что наносит 1500 дамаги в секунд каждому стоящему в облаке. Есть 2 секунды на то чтобы выйти из облака до того как оно начнет наносить дамаг.
Spore Bats - по сути разновидность Енрейдж таймера. в начале фазы они будут прилетать по одному, очень медленно. Однако со временем их будет все больше и прилетать они будут все чаще. Обычно, через 5 минут токсик спорами уже будет покрыто порядка 50-60% поверхности. В принципе, если все "умеют" бегать, и танк знает как двигать ваш в процессе танкинга, можно убить ее и в течении подобного "энрейджа".

КЛАССОВЫЕ ЗАДАЧИ

Танки
В фазе 1, танкуем Вашь. После Entrangle перехватываем ее как можно быстрее чтобы избежать получения рейдом мультишота.
В фазе 2, танкуем Coilfang Elites. Как только получили предупреждение о появлении - перехватывайте их или Intervene их цель, поскольку они могут ваншотить нетанков.
В фазе 3, танкуем Ваш, а также возможно понадобится дотанковать Элитов в начале фазы (помним о кливах аддов). В отличие от фазы 1 - нужно поддерживать максимальный уровень агро - время критично.

p.s. Отдельно понравились моменты интервена ОТ после пула на МТ, набор раги под берс рейджем на страйдерах при ожидании элитов, без рефлекторного таунта ;-) smile.gif Примечателен кайт страйдеров - основной кайтер - хантер, вместе с ним бегает шп - помогает миндфлаем.
Что не понравилось - ротации фридомов не наблюдал - зачастую случались запоздания на ентаглах.

Мили ДПС
В фазе 1, дпс Вашь. Фаза 1 не требует высокого ДПС и может длиться сколько понадобится. Поэтому постарайтесь не переагривать.
В фазе 2, вы будете закреплены за одной из "лестничных" групп, обычно по 1 мили на каждую сторону.
В фазе 3, ДПСим Ваш, возможно в начале понадобится помощь в добивании элиты (остерегаемся кливов). В отличии от фазу 1 - вам нужно выдать максимальный дпс не срывая агру. Время критично.

Ренж ДПС
В фазе 1, аналогично мили дпс - осторожно ДПСим Вашь
В фазе 2, четверо из рэнж дпсеров будут в "лестничных" группах. Остальные ДПСеры - на элитах; нужно нюкать их как можно быстрее - чтобы успевать до респа следующих элитников. Будьте осторожны - не срывайте аддов - они могут ваншотить вас. Помните о поддержке ДоТов на страйдерах. Когда элит убит - добиваем Страйдера.
В фазе 3, добиваем элитов и страдеров - после чего нюкаем Вашь.

Хилеры
В фазе 1, все хилеры фокусят МТ. Он будет получать ужастную бурст дамаги и может быть убит в пару секунд без оверхила. Если кто-то в вашей группе получает дамаг - должен быть только хилер который будет переключатся на отхил своей группы. Если слишком много хилеров отвлекутся на отхил Статик Зарядов или Мультишотов, танк может сложиться очень быстро.
В фазе 2, нужно отхилить 2 человек которые закреплены за вами, и отхиливать кайтера (на страйдере) если он проходит миом вас. Либо как вариант можно закрепить 1 хилера за кайтером.
В фазе 3, подобна фазе 1, исключая то что понадобится еще более интенсивный хил. Постарайтесь чтобы вам хватило маны.

ВИДЕО МАТЕРИАЛ:

Animated Tactics



Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
TeonДата: Четверг, 16.04.2009, 16:59 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Администратор
Сообщений: 1718
Статус: Offline
Награды: 0
The Lurker Below

Пока что,только видео,чуть позже будет и текстовый материал

ВИДЕО МАТЕРИАЛ


Два главных качества лидера: во-первых, он куда-то идет; во-вторых, он способен убедить других идти за ним.©
"Время и место каждого подвига определяется Судьбой,но если не придет Герой-не будет и подвига"©
"Obsession leads to madness...."©
"Создать лучшую гильдию-искусство,удерживать ее на уровне-работа"
"Victoria null est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes"©



 
Форум » Таверна "У семи дорог" » Холл героев » Змеиное святилище(ССК) (описания боссов,кратко по тактикам)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права защищены © 2024

Создать бесплатный сайт с uCoz